En esta sección se explica cómo crear y usar juegos Quick Set. Un juego Quick Set es un conjunto de parámetros de configuración de impresora que se definen y se guardan para aplicarlos a trabajos de impresión a los que beneficia específicamente.
Al crear o editar un juego Quick Set es posible personalizarlo con arreglo a los requisitos de configuración de la impresora. Los juegos Quick Set pueden multiplicar la productividad cuando se diseñan con un conjunto predefinido de configuraciones que favorezcan el flujo de trabajo con tinta blanca. Una vez creado un juego Quick Set, se puede copiar y editar para tener cuantas variantes interese según las distintas opciones de flujo de trabajo.
Los juegos Quick Set permiten gestionar los trabajos con más eficacia. Un juego Quick Set es una herramienta de RIP-Queue que aplica automáticamente el conjunto de ajustes seleccionados cuando se asigna a un trabajo de impresión. Los juegos Quick Set son prácticos cuando se trabaja con tinta blanca, ya que pueden aprovecharse para predefinir las configuraciones de capas de tinta, con la posibilidad opcional de referenciar filtros que contengan ajustes predefinidos de corrección del color y de la herramienta Spot Layer (considere el filtro como un grupo de ajustes concretos de gestión del color que puede estar incluido en otro grupo de ajustes más general: el juego Quick Set). Tras crear y aplicar juegos Quick Set a un trabajo de impresión, se seleccionarán automáticamente los ajustes adecuados para dicho trabajo.
Opciones de Quick Set específicas del flujo de trabajo con tinta blanca
En el cuadro de diálogo Quick Set puede seleccionar cualquiera de las fichas para modificar cualesquiera de las opciones avanzadas. Aquí se muestran las opciones que más benefician la productividad en el flujo de trabajo con tinta blanca:
Nombre de Quick Set
Es el nombre que aparecerá en el menú de RIP-Queue. Si edita el juego Quick Set predeterminado, no podrá cambiar el nombre de Quick Set. Utilice nombres identificativos de las características de cada juego para que le resulte más fácil seleccionar el juego Quick Set cuando lo necesite. Por ejemplo, si un juego indica 2 capas de inundación de blanco, será más fácil de reconocer y usar si su nombre incluye las palabras 2 capas inund blanco.
Recomendamos emplear una convención de nomenclatura normalizada que ayude a identificar el orden de impresión de las capas como sigue: "definición de capa superior", "definición de capa central" y "definición de capa inferior". Puede usar abreviaturas como: 4c ib db, o 4c db 4c. También puede usar expresiones más largas, como directoblanco rellenoblanco 4colores, o CMYK rellenobl directobl para acordarse del orden.
Material
Los ajustes de material incluyen:
Obtener material y tamaño de página de la impresora (Get Media and Page Size from Printer)
Desactive esta opción para poder seleccionar personalmente el material, el modo de impresión y las definiciones de capa que deben asociarse al juego Quick Set. Primero debe elegir un nombre de material que contenga un modo de impresión Calidad-En capas de la impresora, después verificar o seleccionar un modo de impresión que contenga un modo de impresión Calidad-En capas.
Nombre de configuración de material (Media Configuration Name)
Asigne a la configuración de material un nombre que identifique claramente el material o la configuración de tinta del material que va a usar.
Opciones de material
Permiten cerciorarse de que el modo de impresión de la impresora sea Calidad-En capas. Aquí puede seleccionar Definir capas para especificar las definiciones de capa.
Nombre de material
Elija el nombre del material que quiere utilizar con este juego Quick Set. En la sección xxx se explica cómo crear un material.
Modo de impresión
Elija siempre el modo de impresión Calidad-En capas de la impresora si quiere aprovechar las capacidades de impresión en capas de Océ Arizona 318.
Opciones avanzadas de Quick Set
Para acceder a las opciones avanzadas de Quick Set, pulse el botón Avanzadas. En este flujo de trabajo con tinta blanca necesitará acceder a las fichas:
PostScript
Aquí debe asegurarse de que está desactivado el procesamiento en dos fases para que Rip procese correctamente los datos de tinta blanca. El ajuste predeterminado es no usar el procesamiento en dos fases, con lo cual no hace falta comprobarlo cada vez que se crea o edita un juego Quick Set basado en los valores predeterminados, siempre que no se haya activado en el juego Quick Set predeterminado.
Corrección de color
Este área enlaza con un filtro existente exportado desde el área de corrección de color de Preflight. En Preflight puede exportar en forma de filtro todos los ajustes realizados con la herramienta Spot Layer o cualesquiera otros parámetros de corrección del color para aplicarlos a los archivos que vaya a preparar para imprimir con tinta blanca. Un juego Quick Set enlazado a un filtro emplea el mismo conjunto de parámetros que había al exportarlo desde Preflight.
Si interesa, en RIP-Queue o Preflight se pueden sustituir muchos ajustes de Quick Set y filtro para un trabajo.
Un método más rápido para editar un juego es pulsar el botón Editar Quick Set de la barra de herramientas, pero no permite cambiar el nombre del juego.