Loading

Skapa dekorfärgsdata med Dekorfärgslager-verktyget

Introduktion

Dekorfärgslager-verktyget kan användas till att ställa in två dekorfärgsdataplan som definierar områden där Dekorfärg 1- och Dekorfärg 2-data läggs till i ett utskriftsjobb. Verktyget används med såväl Arizona-skrivarna som har både två extra kanaler för att tillhandahålla lack eller vitt bläck som med endast CMYK-skrivare. Både vitt bläck och lack kan skrivas ut med antingen Dekorfärg 1- eller Dekorfärg 2-data. Samma dekorfärgsdata kan användas för att skriva ut antingen vitt bläck, lack eller båda.

OBS!

Lack stöds inte för Arizona 135 GT.

I det här avsnittet får du lära dig att komma åt och ställa in Dekorfärgslager-verktyget. Verktyget ger olika alternativ för att generera dekorfärgslager och du kan utforska dem med en egen exempelfil för att bekanta dig med funktionaliteten. Kom ihåg att åtgärder du ställer in för det här verktyget bara fungerar riktigt när de används tillsammans med riktigt konstruerade lager. Verktyget finns i Preflight på fliken Färgkorrigering.

Dekorfärgslager-verktyget ger alternativ för att generera dekorfärgslager för din bild i ONYX Thrive snarare än i bildredigeringsprogram såsom Illustrator eller Photoshop. Verktyget har många avancerade alternativ och det här avsnittet förklarar dem så att du kan ställa in dem för att på bästa sätt uppnå de resultat du vill ha. Verktygets alternativ och inställningar att använda för att skapa dekorfärgsdata är listade här och följs av anvisningar för att komma åt verktyget.

Så här använder du Dekorfärgslager-verktyget

Dekorfärgslager-verktyget ger dessa alternativ:

Alternativ för generering - Ange material

Ange material är valfritt och har två syften:

  • Om du vill förhandsgranska materialfärgen i Preflight, kan du ange materialfärgen från antingen bild- eller färgdialogens meny.

  • Om du har många områden i din bild som använder materialfärgen och du vill att den färgen behandlas på ett speciellt sätt. Till exempel, om du vill att materialfärgen från bilden ska visas genom designen måste du först definiera dina fyllningsalternativ, sedan ställa in materialfärgen och definiera alternativen för Materialfärgshantering som antingen "Dekorfärg knockout" eller "Hel knockout".

OBS!

Alternativen för generering används i kombination med fyllningsalternativen, förutom när Materialfärgshantering är inställd på "Ingen knockout". Om du vill använda Dekorfärgslager-verktyget till att skapa flödningsfyllningar, underläggsfyllningar eller maskfyllningar är det inte alltid nödvändigt att ange en mask- eller materialfärg för att få önskade resultat.

För att ställa in materialfärgen: Klicka på provrutan för att aktivera färgväljaren eller använd listpilen för att komma åt menyn Färgdialog.

Alternativ för generering - Ange mask

Masken hjälper dig att bestämma området som du önskar skriva ut med dekorfärgsdata. Ange maskfärgen är valfritt. Om bilden du skriver ut innehåller data för vitt i mer än maskområdet, behöver du ställa in en annan bakgrundsfärg som inte används någon annanstans i filen för att använda som din mask. Detta måste göras i ett bildredigeringsprogram innan bilden kommer till Dekorfärgslager-verktyget.

För att ställa in maskfärgen: Klicka på provrutan för att aktivera färgväljaren eller använd listpilen för att välja färgen från förhandsgranskningen.

Alternativ för generering - Materialfärgshantering

Om du har ställt in en materialfärg har du tre alternativ för hur du vill att materialfärgen ska hanteras. Termen "Knockout" betyder att ta bort från valet. Om du har ställt in en materialfärg, är det möjligt att du vill ta bort någon del av designen för att använda materialfärgen. Dessa är alternativen du har att välja från:

  • Ingen knockout - Om du har ställt in en materialfärg för att hjälpa dig att visualisera utmatningen, välj det här alternativet. Detta kommer att skriva ut bilden och dekorfärgsdata utan någon knockout.

  • Dekorfärg knockout - Om du väljer det här alternativet tar RIP-Queue bort dekorfärgsdata överallt där bilddata motsvarar materialfärgen du har ställt in. Använd det här alternativet när du vill knockout dekorfärgsdata men ändå skriva ut bilddata som motsvarar materialfärgen.

  • Hel knockout - Om du väljer det här alternativet tar RIP-Queue bort dekorfärgsdata och bilddata överallt där bilddata motsvarar materialfärgen du har ställt in. Använd det här alternativet när du vill knockout dekorfärgsdata och bilddata och låta materialet skina igenom helt och hållet.

Dekorfärgskanal

Arizona 135 GT har två dekorfärgskanaler tillgängliga. Namnen som visas här ska vara de namn du använde för att skapa materialet i materialhanteraren. De rekommenderade namnen för dekorfärgskanalerna är: "Dekorfärg 1" och "Dekorfärg 2".

OBS!

ONYX-programvara behandlar Dekorfärg 1 och Dekorfärg1 som ekvivalenta. Mellanslaget mellan "g" och "1" är inte viktigt men gemener och versaler är viktiga, så "D" måste alltid vara en versal.

Flödningsfyllning

Det här alternativet skapar en flödningsfyllning för hela bilden genom att kombinera underläggets och maskens fyllningar tillsammans. När du markerar det här alternativet låser skjutreglagen för underläggsfyllning och maskfyllning ihop och ställs in till 100 %. Du kan ändra opaciteten för flödningsfyllningen genom att ändra endera skjutreglaget.

Opacitet för underläggets fyllning

Det här alternativet genererar en fyllning i den valda dekorfärgskanalen där det finns bilddata. Fyllningsdata kommer att genereras varhelst bilddata inte matchar masken.

Opacitet för maskens fyllning

Det här alternativet genererar en fyllning i den valda dekorfärgskanalen där det finns maskdata. Fyllningen kommer att genereras varhelst bilddatan matchar maskfärgen.

Krympning och svällning

Krympning minskar den yttre kanten av underlägget. Använd krympning när du vill eliminera vitt från att sticka ut från kanten av din bild. Svällning ökar den yttre kanten av underläggets fyllning. Använd svällning när du vill ha en avsiktlig halo-effekt runt kanten av din bild. Krympning och svällning arbetar sida vid sida. Varje märke på skjutreglaget motsvarar 1 pixels bredd av krympning eller svällning upp till 10 pixlar (+-). Den faktiska förhandsgranskningen i Preflight är överdriven jämfört med det som skrivs ut. Den överdrivna visningen gör det lättare för dig att se resultatet av ändringen av skjutreglaget. När du använder Dekorfärgslager-verktyget för masker rekommenderar vi ett krympningsvärde på 3 streck.

Diffus kant

Använd det här alternativet när du vill ha en gradvis övergång från underlägget till masken för att skapa en mjuk kant för fyllningen. Vi rekommenderar inte att använda det här alternativet.

Filter

Så snart du har definierat dina inställningar, spara dem genom att exportera ett filter för att använda på liknande jobb. Filter är globala färgkorrigeringar som kan tillämpas på Snabbset för att automatisera utskriftsprocessen för flera jobb som använder samma inställningar.

Observera varning försiktighet

OBS!

Många av inställningarna i Snabbset och Filter för ett jobb kan åsidosättas i RIP-Queue eller Preflight, om så önskas.

Arbetsordning

Den här handboken utgår ifrån att du har erfarenhet med grafikapplikationer och med ONYX-programvara. Om du föredrar en självstyrd och praktisk handledning, se Customer Application Bulletin 22, "How to Use the Spot Layer Tool for White Ink Workflow" som ger en förenklad metod att skriva ut med vitt bläck. Den leder dig genom en praktisk handledning som visar hur du förbereder en bild för snabb och enkel utskriftsproduktion med vitt bläck och dekorfärgsdata. Du får lära dig att isolera det vita området i din bild i Illustrator så att den känns igen av Dekorfärgslager-verktyget och sedan skrivs ut som vitt av skrivaren.

Ladda ner Applikationsbulletin 22 från vår webbplats: https://graphiplaza.cpp.canon.