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Adobe Illustrator スポット データの準備

はじめに

本節では、Adobe Illustrator® など、ベクトル対応のイメージ編集アプリケーションで、スポット データを含むイメージを作成する方法について説明します。ホワイト インクやワニスでプリントするには、スポット データを前提に設定した、ONYX プロファイル (用紙モデル) を最初に用意してください。

Illustrator でイメージにスポット カラー データを追加する場合、新しいスポット チャンネルとして、イメージ内にレイヤを作成してください。イメージに複数のスポット エレメントを含めることができますが、エレメントごとに同一スポット チャンネルになければならないので、不透明度レベルも同一でなければなりません。そのようになっていない場合、ONYX Thriveで、保存された文書はセパレーション ファイルとして処理されます。ホワイト インクやワニスの Arizona プリンタは、2本のチャンネルをサポートしており、1 本のチャンネルをスポット 1 データ、他をスポット 2 データにできます。スポット データの作成に必要な作業が RGB よりも簡単なため、CMYK が優先モードとなっています。

メモ

オーバープリント機能やスポット カラー作成機能を持つものであれば、Illustrator 以外のベクトル対応イメージ編集アプリケーションを採用できます。

このタスクについて

ホワイト インク ワークフローの第一ステップは、スポット チャンネルに使用するソース イメージの準備です。スポット データは、セパレート チャンネル (スポット チャンネル レイヤまたはカスタム スポット カラー) 全体に指定し、ONYX RIP に認識させます。スポット チャンネル レイヤまたはカスタム スポット カラーに割り当てる名は、スポット 1 または 2 としてください。ファイルの準備で最も重要なものです。チャンネルに名を割り当てたことで、ホワイト インクやワニスのチャンネルについては、スポット チャンネルへの出力が必要なソース イメージのデータを RIP-Queue で判断できます。

ファイル準備時にデザイン上で設定できるのは、「ホワイト インク」か「ワニス」のいずれのプリントにするかということと、本文書に記載されたカラーの割り当てのみです。Illustrator の場合、ホワイト インク データは簡単なものか複雑なものかのいずれかとなり、ベクトル シェイプから文字にいたるまで、ビットマップ イメージで可能です。

次の手順に従って、ホワイト インクとともに使用する Adobe Illustrator ファイルを設定します。

手順

  1. Illustrator に [スウォッチ] タブが表示されているか確認します ([ウィンドウ] メニューで [スウォッチ] をクリックして表示)。
  2. [スウォッチ] タブで矢印をクリックして、[スウォッチ] メニューを表示します。
  3. [スウォッチ] メニューで [新スウォッチ] を選択すると、[スウォッチ] ダイアログが表示されます。
  4. [スウォッチの追加] ダイアログで、次の情報を入力します。
    新スウォッチ
    新スウォッチ名
    • [名前] – 「スポット 1」または「スポット 2」と入力します。

      注:「スポット 1 または スポット 2」以外の命名規則を使用する方法については、本節最後の下位節「スポット データの命名」を参照してください。

    • カラー タイプ – ドロップダウン メニューから [スポット カラー] を選択します。

    • スウォッチ カラー– スライダでスウォッチ カラーを調節します。カラーは、デザインが見やすくなる任意の値に設定できます。

  5. [OK] をクリックして変更を保存し、[スウォッチの追加] ダイアログを閉じます。スウォッチ右側にある小ボタンのスウォッチ パレットに、新スポット カラーを入れるべきです。
    カラー スウォッチ
    スポット スウォッチ
  6. ホワイト インクでのプリントが必要な、オブジェクトや歯塗りつぶしの新スウォッチを使います。新スポット カラー スウォッチをクリックすると、本文書用としてデフォルトの塗りつぶしになります。スポット情報で処理したいエレメントを選択し、塗りつぶしスウォッチを選びます。以下の説明を参照します。
    スポット塗りつぶしの選択
  7. 新スポット カラーとして、ホワイト インクかワニスでソース イメージを設定したら、作業を保存します。