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Criar dados de ponto com a ferramenta de camada pontual

Introdução

A ferramenta de camada pontual é uma ferramenta no ONYX Thrive que ajuda a definir áreas que têm de ser impressas com tinta branca ou verniz/brilho sem edição adicional no Adobe Photoshop ou no Adobe Illustrator.

Estão disponíveis dois canais pontuais: Spot1 e Spot2. Normalmente, os dados Spot1 são utilizados para tinta branca e os dados Spot2 para verniz/brilho. No entanto, os mesmos dados de ponto podem ser usados para imprimir quer tinta branca, quer verniz ou ambos.

Aceder à ferramenta de camada pontual

Esta ferramenta encontra-se no ONYX Job Editor no separador Correção de cor.

  1. Abra um trabalho de impressão no Job Editor utilizando um perfil ONYX (modelo de material) que contém canais de dados de ponto.

  2. Selecione o separador Correção de cor.

  3. Clique em Ferramentas e selecione Ferramenta de camada pontual. Isto abre a definição configurada.

  4. Marque Ativar criação de camada pontual para ativar a ferramenta.

    NOTA

    Se a caixa de verificação Ativar são ficar ativa, o material que utilizou para abrir o trabalho não foi configurado no modo de impressão Qualidade-Em camadas. Crie ou edite o seu material para suportar tinta pontual no Gestor de materiais antes de abrir o trabalho no Job Editor (ou transfira um modelo de material de tinta branca do sítio Web https://graphiplaza.cpp.canon).

  5. Selecione o canal pontual que irá utilizar para criar dados.

    Normalmente, os dados Spot 1 são utilizados para tinta branca e os dados Spot 2 para verniz/brilho.

    A ferramenta tem várias opções avançadas e esta secção irá explicá-las para que as possa configurar para melhor obter os resultados desejados.

Opções de preenchimento do canal pontual

Selecione a área do desenho que será adicionada ao canal pontual e que será impressa a branco ou em verniz/brilho.

  • Nenhum

    Não são definidos dados pontuais

  • Flood Fill

    Esta opção cria um flood fill para toda a imagem (caixa de rebordo) combinando o alceamento com os preenchimentos de máscara. Se selecionar esta opção, os cursores de alceamento e preenchimento de máscara unem-se e ficam definidos para 100%. Pode alterar a opacidade do flood fill deslocando qualquer um dos cursores.

  • Preencher a área da imagem

    Esta opção gera um preenchimento para a imagem sem o alceamento. Todas as cores, exceto o branco (cor do material), são definidas como área de imagem. A Opacidade de preenchimento de alceamento está definida para 100%, a Opacidade de preenchimento de máscara está definida para 0%. Pode alterar a opacidade do deslocando qualquer um dos cursores.

  • Preencher área sem imagem

  • Esta opção gera um preenchimento para o alceamento sem a imagem. O branco (cor do material) é sempre definido como Não imagem / Alceamento. A Opacidade de preenchimento de alceamento está definida para 0%, a Opacidade de preenchimento de máscara está definida para 100%. Pode alterar a opacidade do deslocando qualquer um dos cursores.

  • Personalizado

    Defina a opacidade da imagem ou do alceamento movendo qualquer um dos cursores.

Opções de preenchimento personalizadas

Opacidade do preenchimento de alceamento: A opacidade dos dados sem imagem. O branco (cor do material) é definido como Não imagem. Os dados com 100% de opacidade serão adicionados ao canal pontual (Spot 1 ou Spot 2). Também pode utilizar uma máscara para eliminar dados do canal pontual.

Opacidade do preenchimento de máscara: A opacidade dos dados da imagem. Todas as cores, exceto o branco (cor do material), são definidas como área de imagem. Os dados com 100% de opacidade serão adicionados ao canal pontual (Spot 1 ou Spot 2). Também pode utilizar uma máscara para eliminar dados do canal pontual.

Esbatimento e difusão: O esbatimento reduz o rebordo do alceamento. Utilize o esbatimento se pretender eliminar o branco que sobressair do rebordo da imagem. A difusão aumenta o rebordo do preenchimento de alceamento. Utilize a difusão se pretender uma auréola deliberada à volta do rebordo da imagem. Esbatimento e difusão funcionam em série. Cada marca no cursor representa 1 píxel de largura de esbatimento ou difusão até 10 píxeis (+-). Recomendamos um valor de esbatimento de 3 vistos.

NOTA

A pré-visualização real no Editor de trabalhos é exagerada em relação ao que é impresso. Esta visualização exagerada facilita-lhe a observação dos resultados deslocando o cursor.

Rebordo difuso: Utilize esta opção quando desejar uma transição gradual do alceamento para a máscara para criar um rebordo suave para o preenchimento. Não recomendamos a utilização desta opção.

Opções avançadas (opcional)

Se pretender utilizar a ferramenta de camada pontual para criar flood fills, preenchimentos de alceamento ou preenchimentos de área de imagem, nem sempre é necessário definir uma máscara ou cor de material para obter os resultados desejados.

Definir a cor do material

  • Para pré-visualizar a cor do material no Editor de trabalhos.

  • Para identificar as áreas que utilizam a cor do material e que serão eliminadas (não serão impressas), mas que têm de fazer parte do canal pontual.

Para definir a cor do material, clique na caixa de amostra para ativar o selecionador de cores ou utilize a seta pendente para selecionar a cor da pré-visualização. O branco é definido como a cor predefinida do material.

Definir máscara

Pode selecionar uma cor que defina a área da máscara (dados que serão eliminados da seleção do canal pontual).

Se a imagem que estiver a imprimir tiver dados brancos em áreas para além da área de máscara, tem de configurar uma cor de fundo diferente, não utilizada em qualquer lado do ficheiro para utilizar como máscara. Para garantir que a seleção de máscaras é feita sem selecionar as partes da imagem que têm a mesma cor, é necessário criar uma camada no Illustrator para servir de máscara.

Fluxo de trabalho:

  1. Para adicionar a cor da máscara, abra o seu desenho no Adobe Illustrator

  2. Crie uma caixa à volta da imagem com a ferramenta Retângulo e preencha a caixa com uma cor que não apareça em parte alguma da sua imagem. Para este exemplo usámos vermelho (composto com 100% de magenta e 100% de amarelo).

  3. Coloque este retângulo por trás dos dados de imagem, por baixo ou numa nova camada em baixo. Não é necessário selecionar atributos de sobreimpressão para esta camada.

    O ficheiro preparado deve ter o mesmo aspeto do exemplo em baixo.

  4. Abra o ficheiro no ONYX Thrive- Editor de trabalhos- Ferramenta de camada pontual

  5. Defina a cor da máscara

    Clique na caixa de amostra para ativar o selecionador de cores ou utilize a seta pendente para selecionar a cor da pré-visualização. Selecione o fundo vermelho. A cor selecionada como máscara não fará parte do canal pontual.

  6. Se tiver definido uma cor de máscara, é provável que pretenda que alguma parte do desenho seja removido para Máscara cor do material. Selecione a opção de knockout para a máscara. O termo “Knockout” significa remover da seleção.

    • No Knockout - Se tiver definido uma cor de material para o ajudar a visualizar o resultado, selecione esta opção. Esta irá imprimir a imagem e os dados de ponto sem knockout.

    • Spot Knockout - Se selecionar esta opção, o RIP-Queue remove os dados de ponto dos locais onde os dados da imagem coincidirem com a cor da máscara que tiver definido. Utilize esta opção se pretender remover os dados de ponto mas imprimir os dados da imagem que coincidam com a cor do material.

    • Full Knockout - Se selecionar esta opção, o RIP-Queue remove os dados de ponto e os dados da imagem dos locais onde os dados da imagem coincidirem com a cor da máscara que tiver definido. Utilize esta opção se pretender remover os dados de ponto e os dados da imagem, permitindo que o material apareça por completo.

    NOTA

    As opções de criação são usadas em combinação com as opções de preenchimento, exceto quando o tratamento da cor do material está definido para "No Knockout". Se desejar que a cor do material da imagem seja visualizada através do desenho, tem de definir primeiro as opções de preenchimento, a seguir defina a cor do material e selecionar "Spot Knockout" ou "Full Knockout".

  7. A máscara é definida para full knockout. O canal pontual é definido para preencher a área da imagem mas os dados da máscara são removidos da seleção. Isto significa que o fundo vermelho da imagem não deve ser impresso.

Filtro

Depois de configurar as definições, guarde-as exportando um filtro para utilizar em trabalhos similares. Os filtros são correções de cor globais que podem ser aplicados a Definições rápidas para automatizar o processo de impressão para vários trabalhos que utilizem as mesmas definições.

NOTA

Muitas das definições de Definição rápida e de Filtro para um trabalho podem ser anuladas, se desejado, em RIP-Queue ou Editor de trabalhos.