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Création de données de ton direct à l'aide de Spot Layer Tool

Introduction

L'outil Spot Layer Tool fait partie de la solution ONYX Thrive. Il permet de définir les zones à imprimer avec de l'encre blanche ou du vernis/brillant sans y apporter de modifications supplémentaires dans Adobe Photoshop ou Adobe Illustrator.

Deux couches de tons directs sont disponibles : Spot1 et Spot2. En général, les données Spot1 sont utilisées pour l'encre blanche et les données Spot2 pour le vernis/le brillant. Cependant, les mêmes données de ton direct permettent d'imprimer à l'encre blanche, au vernis ou avec les deux.

Accès à l'outil Spot Layer Tool

L'outil se situe dans la fenêtre ONYX Job Editor, sous l'onglet Color Correction (Correction colorimétrique).

  1. Ouvrez un travail d'impression dans la fenêtre Job Editor à l'aide d'un profil (modèle de support) ONYX contenant des couches de données de ton direct.

  2. Sélectionnez l'onglet Color Corrections (Correction colorimétrique).

  3. Choisissez Tools (Outils), puis sélectionnez Spot Layer Tool (Outil de calque de ton direct). Le jeu de fonctions s'ouvre.

  4. Cochez la case Enable Spot Layer Generation (Activer la génération de calques de ton direct) pour activer l'outil.

    REMARQUE

    Si la case Enable (Activer) ne peut pas être cochée, cela signifie que le support que vous avez utilisé pour ouvrir le travail n'a pas été configuré avec le mode d'impression Qualité-couches. Créez ou modifiez le support de manière à prendre en charge l'encre de ton direct dans le Gestionnaire de supports avant d'ouvrir le travail dans la fenêtre Job Editor (ou téléchargez un modèle de support encre blanche depuis le site Web https://graphiplaza.cpp.canon).

  5. Sélectionnez la couche de ton direct que vous utiliserez pour créer les données.

    En général, les données Spot1 sont utilisées pour l'encre blanche et les données Spot2 pour le vernis.

    L'outil comporte un grand nombre d'options avancées, décrites dans cette section pour vous permettre de les configurer et atteindre au mieux les résultats souhaités.

Options de remplissage des couches de tons directs

Sélectionnez la zone du modèle qui sera ajoutée à la couche de ton direct et imprimée en blanc ou en vernis/brillant.

  • None (Aucune)

    Aucune donnée de ton direct n'est définie.

  • Flood Fill (Remplissage par diffusion)

    Cette option génère un remplissage par diffusion pour l'ensemble de l'image (cadre de délimitation) en combinant le remplissage de sous-couche et le remplissage de masque. Lorsque vous cochez cette option, les curseurs de remplissage de sous-couche et de masque sont tous deux verrouillés sur la valeur 100 %. Vous pouvez modifier l'opacité du remplissage par diffusion en déplaçant l'un ou l'autre curseur.

  • Fill Image Area (Remplir la zone d'image)

    Cette option génère un remplissage pour l'image sans la sous-couche. Toutes les couleurs, à l'exception du blanc (la couleur du support), sont définies comme zone de l'image. L'option Underlay Fill Opacity (Opacité de remplissage de la sous-couche) est définie sur 100 % et l'option Mask Fill Opacity (Opacité de remplissage du masque) sur 0 %. Vous pouvez modifier l'opacité en déplaçant l'un ou l'autre curseur.

  • Fill Non-Image Area (Remplir la zone hors image)

  • Cette option génère un remplissage pour la sous-couche sans l'image. Le blanc (la couleur du support) est toujours défini comme non-image ou sous-couche. L'option Underlay Fill Opacity (Opacité de remplissage de la sous-couche) est définie sur 0 % et l'option Mask Fill Opacity (Opacité de remplissage du masque) sur 100 %. Vous pouvez modifier l'opacité en déplaçant l'un ou l'autre curseur.

  • Custom (Personnalisé)

    Définissez l'opacité de l'image ou de la sous-couche en déplaçant l'un ou l'autre curseur.

Options de remplissage personnalisé

Underlay Fill Opacity (Opacité de remplissage de la sous-couche) : opacité des données hors image. Le blanc (la couleur du support) est défini comme non-image ou sous-couche. Les données ayant une opacité de 100 % seront ajoutées à la couche de ton direct (Spot1 ou Spot2). Vous pouvez également utiliser un masque pour supprimer des données de la couche de ton direct.

Mask Fill Opacity (Opacité de remplissage du masque) : opacité des données d'image. Toutes les couleurs, à l'exception du blanc (la couleur du support), sont définies comme zone de l'image. Les données ayant une opacité de 100 % seront ajoutées à la couche de ton direct (Spot1 ou Spot2). Vous pouvez également utiliser un masque pour supprimer des données de la couche de ton direct.

Choke and Spread (Maigri et Grossi) : l'option Choke (Maigri) réduit le bord extérieur de la sous-couche. Utilisez cette option afin d'empêcher le blanc de percer le bord de votre image. L'option Spread (Grossi) augmente le bord extérieur du remplissage de la sous-couche. Utilisez cette option pour créer un halo délibéré autour du bord de votre image. Les options Choke et Spread fonctionnent en tandem. Chaque graduation sur le curseur représente 1 pixel de largeur de maigri ou de grossi jusqu'à 10 pixels (+-). Nous recommandons l'utilisation d'une valeur de maigri de 3 graduations.

REMARQUE

L'aperçu visible dans la fenêtre Job Editor est exagéré par rapport à ce qui est réellement imprimé. Cette vue exagérée vous permet de voir plus facilement le résultat d'un déplacement du curseur.

Diffuse Edge (Bord diffus) : Utilisez cette option afin d'opérer une transition progressive de la sous-couche vers le masque et créer un bord adouci pour le remplissage. Nous déconseillons l'emploi de cette option.

Options avancées (facultatives)

Si vous voulez utiliser l'outil Spot Layer Tool pour créer des remplissages par diffusion, de sous-couche ou de zone d'image, il n'est pas toujours nécessaire de définir un masque ou une couleur de support pour obtenir les résultats souhaités.

Set Media Color (Définir la couleur du support)

  • Permet de prévisualiser la couleur du support dans la fenêtre Job Editor.

  • Permet d'identifier les zones qui utilisent la couleur du support et qui seront masquées (non imprimées), mais qui doivent faire partie de la couche de ton direct.

Pour définir la couleur du support, cliquez dans la case de l'échantillon afin d'activer le sélecteur de couleur, ou utilisez la flèche pointant vers le bas afin de sélectionner la couleur dans l'aperçu. Le blanc est défini comme couleur de support par défaut.

Set Mask (Définir le masque)

Vous pouvez sélectionner une couleur qui définit la zone de masque (données qui seront supprimées de la sélection de la couche de ton direct).

Si l'image que vous imprimez contient des données de blanc dans plus d'une zone du masque, vous devrez définir une autre couleur d'arrière-plan inutilisée à un autre endroit du fichier pour l'utiliser comme masque. Pour garantir que le masque est sélectionné sans les zones de l'image de la même couleur, vous devez créer dans Illustrator un calque qui servira de masque.

Flux de travail :

  1. Pour ajouter une couleur au masque, ouvrez le modèle dans Adobe Illustrator.

  2. Créez un cadre autour de l'image à l'aide de l'outil Rectangle et remplissez-le avec une couleur qui n'apparaît nulle part dans votre image. Pour cet exemple, nous avons utilisé du rouge (composé de 100 % de magenta et de 100 % de jaune).

  3. Placez ce rectangle derrière vos données d'image, soit en dessous, soit sur un nouveau calque sous-jacent. Il est inutile de choisir des attributs de surimpression pour ce calque.

    Le fichier préparé devra ressembler à l'exemple ci-dessous.

  4. Ouvrez le fichier dans ONYX Thrive - Job Editor - Spot Layer Tool.

  5. Définissez la couleur du masque.

    Cliquez dans la case de l'échantillon pour activer le sélecteur de couleur ou utilisez la flèche pointant vers le bas pour sélectionner la couleur dans l'aperçu. Sélectionnez l'arrière-plan rouge. La couleur que vous sélectionnez comme masque ne fera pas partie de la couche de ton direct.

  6. Si vous avez défini une couleur pour le masque, il est probable que vous souhaitiez retirer une partie du modèle afin d'utiliser la couleur du support. Sélectionnez l'option de défonce pour le masque. Le terme « défonce » signifie retirer de la sélection.

    • No Knockout (Pas de défonce) - Si vous avez défini une couleur de support pour mieux visualiser votre sortie, choisissez cette option. L'image et les données de ton direct s'imprimeront sans défonce.

    • Spot Knockout (Défonce de ton direct) - Si vous choisissez cette option, Rip-Queue supprime les données de ton direct partout où les données d'image correspondent à la couleur de masque définie. Utilisez cette option si vous souhaitez masquer les données de ton direct, mais toujours imprimer les données d'image qui correspondent à la couleur du support.

    • Full Knockout (Défonce complète) - Si vous choisissez cette option, Rip-Queue supprime les données de ton direct et les données d'image partout où les données d'image correspondent à la couleur de masque définie. Utilisez cette option si vous souhaitez masquer les données de ton direct et les données d'image, en laissant le support transparaître entièrement.

    REMARQUE

    Les options de génération sont utilisées en combinaison avec les options de remplissage, sauf lorsque le traitement de la couleur du support est défini sur l'option No Knockout (Pas de défonce). Si vous voulez que la couleur du support provenant de l'image soit visible à travers le modèle, commencez par configurer les options de remplissage. Définissez ensuite la couleur du support et sélectionnez l'option « Spot Knockout » (Défonce de ton direct) ou « Full Knockout » (Défonce complète).

  7. Le masque est défini sur l'option de défonce complète. La couche de ton direct est définie de manière à remplir la zone de l'image, mais les données du masque sont supprimées de la sélection. Autrement dit, l'arrière-plan rouge de l'image ne sera pas imprimé.

Filter (Filtre)

Une fois les paramètres configurés, enregistrez-les en exportant un filtre que vous pourrez réutiliser lors de travaux similaires. Les filtres sont une correction globale des couleurs, applicable aux jeux rapides (Quick Sets) en vue d'automatiser le processus d'impression pour plusieurs travaux qui utilisent les mêmes paramètres.

REMARQUE

Au besoin, vous pouvez remplacer de nombreux paramètres de jeu rapide et de filtre pour un travail dans Rip-Queue ou dans la fenêtre Job Editor.