Loading

Vytvorte bodové dáta pomocou nástroja bodovej vrstvy

Úvod

Nástroj Bodová vrstva je nástroj v aplikácii ONYX Thrive , ktorý vám pomôže definovať oblasti, ktoré sa majú vytlačiť bielou farbou alebo lakom/leskom bez ďalších úprav v aplikácii Adobe Photoshop alebo Adobe Illustrator.

K dispozícii sú dva spotové kanály: Spot1 a Spot2. Vo všeobecnosti sa údaje Spot1 používajú pre bielu farbu a údaje Spot2 pre lak/lesk. Rovnaké bodové údaje sa však môžu použiť na tlač bielej farby, laku alebo oboch.

Prístup k nástroju Bodová vrstva

Tento nástroj sa nachádza na stránke ONYX Job Editor na karte Korekcia farieb.

  1. Otvorte tlačovú úlohu na stránke Job Editor pomocou profilu ONYX (model média), ktorý obsahuje kanály s bodovými údajmi.

  2. Vyberte kartu Color Corrections (Korekcie farieb).

  3. Kliknite na Tools (Nástroje) a vyberte položku Spot Layer Tool (Nástroj bodovej vrstvy). Tým sa otvorí sada funkcií.

  4. Začiarknutím možnosti Enable Spot Layer Generation (Povoliť generovanie bodových vrstiev) aktivujte nástroj.

    POZNÁMKA

    Ak sa začiarkavacie políčko Enable (Aktivovať) neaktivuje, médium, ktoré ste použili na otvorenie úlohy, nebolo nakonfigurované v režime kvalitnej tlače vo vrstvách. Pred otvorením úlohy v aplikáciiJob Editor vytvorte alebo upravte médium tak, aby podporovalo bodový atrament v aplikácii Media Manager (alebo si stiahnite model média s bielym atramentom z webovej stránky https://graphiplaza.cpp.canon).

  5. Vyberte spotový kanál, ktorý budete používať na vytváranie údajov.

    Vo všeobecnosti sa údaje zo škvrny 1 používajú pre bielu farbu a údaje zo škvrny 2 pre lak.

    Nástroj má veľa pokročilých možností a táto časť ich vysvetlí, aby ste ich mohli nastaviť tak, aby najlepšie dosiahli požadované výsledky.

Možnosti bodového vyplnenia kanála

Vyberte oblasť dizajnu, ktorá bude pridaná do bodového kanála a bude vytlačená bielou farbou alebo lakom/leskom.

  • Žiadne

    Nie sú definované žiadne spotové údaje

  • Celoplošná výplň

    Táto možnosť vytvára záplavovú výplň pre celý obrázok (ohraničujúci rámček) kombináciou podkladovej výplne a výplne masky. Ak začiarknete túto možnosť, posuvníky výplne podkladu a masky sa spolu zopnú a nastavia sa na 100%. Nepriesvitnosť plniacej náplne môžete zmeniť presunutím jedného z posuvníkov.

  • Vyplniť oblasť obrazu

    Táto možnosť generuje výplň obrázka bez podkladu . Každá farba okrem bielej (farba médií) je nastavená ako oblasť obrazu. Krytie výplne podkladu je nastavené na 100 %, krytie výplne masky je nastavené na 0 %. Nepriehľadnosť môžete zmeniť posunutím niektorého z posuvníkov.

  • Vyplniť oblasť bez obrázkov

  • Táto možnosť generuje výplň podkladu bez obrázka. Biela (farba média) je vždy nastavená ako Non-image / Underlay. Krytie výplne podkladu je nastavené na 0 %, krytie výplne masky je nastavené na 100 %. Nepriehľadnosť môžete zmeniť posunutím niektorého z posuvníkov.

  • Vlastné

    Definujte nepriehľadnosť obrázka alebo podkladu posunutím niektorého z posuvníkov.

Vlastné možnosti výplne

Podkladová výplň Nepriehľadnosť: Nepriehľadnosť údajov, ktoré nie sú obrazom. Biela (farba média) je nastavená ako Non-image (bez obrazu). Údaje so 100 % krytím sa pridajú do bodového kanála (Spot1 alebo Spot 2). Na odstránenie údajov z bodového kanála môžete použiť aj masku.

Krytie výplne masky: Nepriehľadnosť obrazových údajov. Každá farba okrem bielej (farba médií) je nastavená ako oblasť obrazu. Údaje so 100 % krytím sa pridajú do bodového kanála (Spot1 alebo Spot 2). Na odstránenie údajov z bodového kanála môžete použiť aj masku.

Uškrtenie a rozprestretie: Zúženie redukuje vonkajší okraj podkladu. Použite zúženie, keď chcete eliminovať bielu z okraja vášho obrazu. Rozšírenie rozširuje vonkajší okraj výplne podkladu. Použite rozšírenie, keď chcete zámerne okraj okolo okraja vášho obrazu. Zúženie a rozšírenie pracujú v tandeme. Každá značka na posuvníku predstavuje 1 pixel šírky škrtenia alebo rozpätia do 10 pixelov (+-) . Odporúčame hodnotu dusenia 3 tiky.

POZNÁMKA

Skutočný náhľad v Editore úloh je oproti vytlačenému náhľadu zveličený. Toto zveličené zobrazenie vám uľahčuje pozrieť si výsledky posúvania posuvníka.

Rozptýlený okraj: Túto možnosť použite, keď chcete postupne prechádzať od podkladu k maske a vytvoriť tak jemnú hranu pre výplň. Túto možnosť neodporúčame používať.

Rozšírené možnosti (voliteľné)

Ak chcete použiť nástroj Bodová vrstva na vytvorenie záplavových výplní, podkladových výplní alebo výplní obrazových oblastí, nie je vždy potrebné nastaviť masku alebo farbu média, aby ste dosiahli požadované výsledky.

Nastavenie farby médií

  • Zobrazenie náhľadu farby média v editore úloh.

  • Identifikácia oblastí, ktoré používajú farbu média a budú vyradené (nebudú vytlačené), ale musia byť súčasťou bodového kanála.

Ak chcete nastaviť farbu médií, kliknite na políčko so vzorkou, čím aktivujete výber farby, alebo pomocou rozbaľovacej šípky vyberte farbu z náhľadu. Ako predvolená farba médií je nastavená biela.

Nastavenie masky

Môžete vybrať farbu, ktorá definuje oblasť masky (údaje, ktoré budú odstránené z výberu bodového kanála).

Ak obrázok, ktorý tlačíte, obsahuje biele dáta vo viac ako oblasti masky, budete musieť nastaviť inú farbu pozadia, ktorá sa nepoužíva nikde inde v súbore, aby ste ju mohli použiť ako masku. Ak chcete zabezpečiť výber masky bez toho, aby ste vybrali tie časti obrázka, ktoré majú rovnakú farbu, je potrebné vytvoriť v programe Illustrator vrstvu, ktorá bude slúžiť ako maska.

Pracovný postup:

  1. Ak chcete pridať farbu masky, otvorte svoj návrh v Adobe Illustrator

  2. Pomocou nástroja Obdĺžnik vytvorte okolo obrázka rámček a vyplňte ho farbou, ktorá sa nikde na obrázku nevyskytuje. V tomto príklade sme použili červenú farbu (zloženú zo 100% magenty a 100% žltej).

  3. Umiestnite tento obdĺžnik za vaše obrazové dáta, buď pod, alebo do novej vrstvy nižšie. Pre túto vrstvu nie je potrebné zvoliť atribúty Pretlače.

    Pripravený súbor by mal vyzerať podobne ako v nižšie uvedenom príklade.

  4. Otvorte súbor v aplikácii ONYX Thrive- Job Editor- Spot Layer Tool

  5. Nastavenie farby masky

    Ak chcete aktivovať výber farieb, kliknite na pole so vzorkou alebo použite šípku na rozbaľovanie a vyberte farbu z náhľadu. Vyberte červené pozadie. Farba, ktorú vyberiete ako masku, nebude súčasťou bodového kanála.

  6. Ak ste nastavili farbu masky, je pravdepodobné, že chcete odstrániť určitú časť návrhu, aby ste mohli použiť farbu médií. Vyberte možnosť vyraďovania pre masku. Pojem “Knockout” (vyradenie) znamená odstrániť z výberu.

    • No Knockout (žiadne vyradenie) - ak ste nastavili farbu média, ktorá vám pomôže vizualizovať váš výstup, vyberte túto možnosť. Tým sa tlačia obrazové a bodové dáta bez vyraďovania.

    • Spot Knockout - Ak vyberiete túto možnosť, RIP-Queue odstráni bodové údaje všade tam, kde sa obrazové údaje zhodujú s farbou masky, ktorú ste nastavili. Túto možnosť použite, ak chcete vyradiť bodové údaje, ale stále tlačiť obrazové dáta, ktoré sa zhodujú s farbou média.

    • Úplné vyradenie - Ak vyberiete túto možnosť, RIP-Queue odstráni bodové údaje a obrazové údaje všade tam, kde sa obrazové údaje zhodujú s farbou masky, ktorú ste nastavili. Túto možnosť použite, ak chcete vyradiť bodové dáta a obrazové dáta, čo umožní plné zobrazenie média.

    POZNÁMKA

    Možnosti generovania sa používajú v kombinácii s možnosťami výplne, s výnimkou prípadov, keď je manipulácia s farbou média nastavená na hodnotu "No Knockout". Ak chcete, aby sa farba média z obrázka prejavila v návrhu, musíte najprv definovať možnosti výplne, potom nastaviť farbu média a vybrať možnosť "Spot Knockout" alebo "Full Knockout".

  7. Maska je nastavená na úplné vyradenie. Bodový kanál je nastavený na vyplnenie oblasti obrazu, ale údaje masky sú z výberu odstránené. To znamená, že červené pozadie na obrázku sa nemá tlačiť.

Filter

Po definovaní nastavení ich uložte exportom filtra, ktorý môžete použiť pri podobných úlohách. Filtre sú globálna korekcia farieb, ktorú je možné použiť na rýchle sady na automatizáciu procesu tlače pre viaceré úlohy, ktoré používajú rovnaké nastavenia.

POZNÁMKA

Mnohé z nastavení Quick Set a Filter pre úlohu možno v prípade potreby prepísať v aplikácii RIP-Queue alebo Job Editor.