A ferramenta de camada pontual pode ser utilizada para configurar dois planos de dados pontuais que definem áreas onde Ponto 1 e Ponto 2 são adicionados a um trabalho de impressão. A ferramenta é utilizada com as impressoras Océ Arizona, pois ambas têm dois canais extra que fornecem verniz ou tinta branca, bem como em impressoras com apenas CMYK. Tanto a tinta branca como o verniz podem ser impressos utilizando os dados do Ponto 1 ou Ponto 2. Os mesmos dados pontuais podem ser usados para imprimir quer tinta branca, que verniz ou ambos.
Nesta secção ficará a saber como aceder e configurar a ferramenta de camada pontual. A ferramenta proporciona uma variedade de opções para a criação de camadas pontuais e poderá explorá-las com um ficheiro de amostra para se familiarizar com a funcionalidade. Não se esqueça que o que definir para esta ferramenta só irá funcionar com sucesso quando usado em conjunto com camadas construídas corretamente. Esta ferramenta encontra-se em Preflight no separador Correção de cor.
A ferramenta de camada pontual proporciona opções para a criação de camadas de ponto para imagens no ProductionHouse em vez de em programas de edição de imagem, como o Illustrator ou o Photoshop. A ferramenta tem várias opções avançadas e esta secção irá explicá-las para que as possa configurar para melhor obter os resultados desejados. As opções e definições da ferramenta a usar para a criação de dados pontuais encontram-se listadas aqui e são seguidas das instruções para aceder à ferramenta.
A ferramenta de camada pontual proporciona estas opções:
Opções de criação - Definir material
A definição da cor do material é opcional e tem dois objetivos:
Se quiser pré-visualizar a cor do material em Preflight, pode definir a cor do material a partir da imagem ou do menu de diálogo de cor.
Se tiver áreas na imagem que utilizem a cor do material e quiser que essa cor seja tratada de forma especial. Por exemplo, se desejar que a cor do material da imagem seja visualizada através do desenho, tem de definir primeiro as opções de preenchimento, a seguir defina a cor do material e defina as opções de tratamento da cor do material como "Spot Knockout" ou "Full Knockout".
As opções de criação são usadas em combinação com as opções de preenchimento, exceto quando o tratamento da cor do material está definido para "No Knockout". Se pretender utilizar a ferramenta de camada pontual para criar flood fills, preenchimentos de alceamento ou preenchimentos mascarados, nem sempre é necessário definir uma máscara ou cor de material para obter os resultados desejados.
Definir a cor do material: Clique na caixa de amostra para ativar o selecionador de cores ou utilize a seta pendente para aceder ao menu de diálogo das cores.
Opções de criação - Definir máscara
A máscara permite-lhe determinar a área que pretende imprimir com dados de ponto. A definição da cor da máscara é opcional. Se a imagem que estiver a imprimir tiver dados brancos ou de verniz em áreas para além da área de máscara, tem de configurar uma cor de fundo diferente, não utilizada em qualquer lado do ficheiro para utilizar como máscara. Isto tem de ser feito num programa de edição de imagem antes de importar a imagem para a ferramenta de camada pontual.
Para definir a cor da máscara: Clique na caixa de amostra para ativar o selecionador de cores ou utilize a seta pendente para selecionar a cor da pré-visualização.
Opções de criação - Tratamento da cor do material
Se tiver definido uma cor de material, tem três opções para o tratamento da cor do material. O termo “Knockout” significa remover da seleção. Se tiver definido uma cor de material, é provável que pretenda que alguma parte do desenho seja removido para usar a cor do material. Estas são as opções que tem de selecionar:
No Knockout - Se tiver definido uma cor de material para o ajudar a visualizar o resultado, selecione esta opção. Esta irá imprimir a imagem e os dados de ponto sem knockout.
Spot Knockout - Se selecionar esta opção, o RIP-Queue remove os dados de ponto dos locais onde os dados da imagem coincidirem com a cor do material que tiver definido. Utilize esta opção se pretender remover os dados de ponto mas imprimir os dados da imagem que coincidam com a cor do material.
Full Knockout - Se selecionar esta opção, o RIP-Queue remove os dados de ponto e os dados da imagem dos locais onde os dados da imagem coincidirem com a cor do material que tiver definido. Utilize esta opção se pretender remover os dados de ponto e os dados da imagem, permitindo que o material apareça por completo.
Canal pontual
As impressoras Océ Arizona 460, 480 e 660 têm dois canais pontuais disponíveis. Os nomes que aparecem aqui devem ser os que utilizou para criar o material no gestor de materiais. Os nomes recomendados para os canais pontuais são: "Ponto 1" e "Ponto 2".
O software ONYX trata Ponto 1 e Ponto1 como equivalentes. O espaço entre "o" e "1" não é importante mas o caso é, pelo que o "P" deve ser sempre capitalizado.
Flood Fill
Esta opção cria um flood fill para toda a imagem combinando o alceamento com os preenchimentos de máscara. Se selecionar esta opção, os cursores de alceamento e preenchimento de máscara unem-se e ficam definidos para 100%. Pode alterar a opacidade do flood fill deslocando qualquer um dos cursores.
Opacidade do preenchimento de alceamento
Esta opção gera um preenchimento no canal pontual selecionado onde existam dados de imagem. O preenchimento é gerado onde os dados de imagem não coincidam com a máscara.
Opacidade do preenchimento de máscara
Esta opção gera um preenchimento no canal pontual selecionado onde existam dados de máscara. O preenchimento será gerado onde os dados de imagem coincidirem com a cor da máscara.
Esbatimento e difusão
O esbatimento reduz o rebordo do alceamento. Utilize o esbatimento se pretender eliminar o branco que sobressair do rebordo da imagem. A difusão aumenta o rebordo do preenchimento de alceamento. Utilize a difusão se pretender uma auréola deliberada à volta do rebordo da imagem. Esbatimento e difusão funcionam em série. Cada marca no cursor representa 1 píxel de largura de difusão ou esbatimento até 10 píxeis (+-). A pré-visualização real em Preflight é exagerada relativamente à que é impressa. Esta visualização exagerada facilita-lhe a observação dos resultados deslocando o cursor. Quando utilizar a ferramenta de camada pontual para máscaras, recomendamos a utilização de um valor de esbatimento de 3 vistos.
Rebordo difuso
Utilize esta opção quando desejar uma transição gradual do alceamento para a máscara para criar um rebordo suave para o preenchimento. Não recomendamos a utilização desta opção.
Filtro
Depois de configurar as definições, guarde-as exportando um filtro para utilizar em trabalhos similares. Os filtros são correções de cor globais que podem ser aplicados a Definições rápidas para automatizar o processo de impressão para vários trabalhos que utilizem as mesmas definições.
Muitas das definições de Definição rápida e de Filtro para um trabalho podem ser anuladas, se desejado, em RIP-Queue ou Preflight.
Este manual assume que tem alguma experiência com aplicações gráficas e com o software ONYX. Se preferir um tutorial auto-orientado e prático, o Boletim de aplicação do cliente 22, "Como utilizar a ferramenta de camada pontual para fluxo de trabalho de tinta branca" proporciona um método simplificado para imprimir com tinta branca (não menciona o verniz mas aplica-se o mesmo princípio). Guia-o através de um tutorial simples que lhe mostra como preparar uma imagem para impressão fácil e rápida com tinta branca com dados de ponto. Irá aprender como isolar a área branca da imagem no Illustrator para que seja reconhecida na ferramenta de camada pontual e impressa como branco pela impressora. Transfira o boletim de aplicação 22 do sítio Web de suporte ao cliente: https://graphiplaza.cpp.canon. |