Loading

Skapa dekorfärgsdata med Dekorfärgslager-verktyget

Introduktion

Dekorfärgslager-verktyget kan användas till att ställa in två dekorfärgsdataplan som definierar områden där Dekorfärg 1- och Dekorfärg 2-data läggs till i ett utskriftsjobb. Verktyget används med såväl Arizona-skrivarna som har både två extra kanaler för att tillhandahålla lack eller vitt bläck som med endast CMYK-skrivare. Både vitt bläck och lack kan skrivas ut med antingen Dekorfärg 1- eller Dekorfärg 2-data. Samma dekorfärgsdata kan användas för att skriva ut antingen vitt bläck, lack eller båda.

I det här avsnittet får du lära dig att komma åt och ställa in Dekorfärgslager-verktyget. Verktyget ger olika alternativ för att generera dekorfärgslager och du kan utforska dem med en egen exempelfil för att bekanta dig med funktionaliteten. Kom ihåg att åtgärder du ställer in för det här verktyget bara fungerar riktigt när de används tillsammans med riktigt konstruerade lager. Verktyget finns i Job Editor på fliken Färgkorrigering.

Dekorfärgslager-verktyget ger alternativ för att generera dekorfärgslager för din bild i ONYX Thrive snarare än i bildredigeringsprogram såsom Illustrator eller Photoshop. Verktyget har många avancerade alternativ och det här avsnittet förklarar dem så att du kan ställa in dem för att på bästa sätt uppnå de resultat du vill ha. Verktygets alternativ och inställningar att använda för att skapa dekorfärgsdata är listade här och följs av anvisningar för att komma åt verktyget.

Få tillgång till verktyget Spot Layer

  1. Öppna ett utskriftsjobb i Job Editor med en ONYX-profil (mediemodell) som innehåller spotdatakanaler.

  2. Välja fliken Färgkorrigeringar.

  3. Klicka på Verktyg och välj Dekorfärgslager-verktyget. Detta öppnar funktionssetet.

  4. Välj Aktivera generering av dekorfärgslager för att aktivera verktyget.

    OBS!

    Om kryssrutan Aktivera inte aktiveras, så har materialet du använde för att öppna jobbet inte konfigurerats med utskriftsläget kvalitet-lager. Skapa eller redigera ditt media för att stödja spotbläck i Media Manager innan du öppnar jobbet iJob Editor (eller ladda ner en mediemodell för vitt bläck från webbplatsen).

  5. Välj den dekorfärgskanal du vill använda för att skapa data, och använd sedan förklaringarna av alternativen för Dekorfärgslager-verktyget i början av det här avsnittet för att hjälpa dig att använda verktyget.

Så här använder du Dekorfärgslager-verktyget

Dekorfärgslager-verktyget ger dessa alternativ:

Alternativ för generering - Ange material

Ange material är valfritt och har två syften:

  • Om du vill förhandsgranska mediefärgen på Job Editor kan du ställa in mediefärgen antingen från bilden eller från dialogmenyn för färg.

  • Om du har många områden i din bild som använder materialfärgen och du vill att den färgen behandlas på ett speciellt sätt. Till exempel, om du vill att materialfärgen från bilden ska visas genom designen måste du först definiera dina fyllningsalternativ, sedan ställa in materialfärgen och definiera alternativen för Materialfärgshantering som antingen "Dekorfärg knockout" eller "Hel knockout".

OBS!

Alternativen för generering används i kombination med fyllningsalternativen, förutom när Materialfärgshantering är inställd på "Ingen knockout". Om du vill använda Dekorfärgslager-verktyget till att skapa flödningsfyllningar, underläggsfyllningar eller maskfyllningar är det inte alltid nödvändigt att ange en mask- eller materialfärg för att få önskade resultat.

För att ställa in materialfärgen: Klicka på provrutan för att aktivera färgväljaren eller använd listpilen för att komma åt menyn Färgdialog.

  • Alternativ för generering - Ange mask

    Masken hjälper dig att bestämma området som du önskar skriva ut med dekorfärgsdata. Ange maskfärgen är valfritt. Om bilden du skriver ut innehåller vita data eller lack i mer än maskområdet måste du skapa en annan bakgrundsfärg som inte används någon annanstans i filen och som ska användas som mask. Detta måste göras i ett bildredigeringsprogram innan bilden kommer till Dekorfärgslager-verktyget.

    För att ställa in maskfärgen: Klicka på provrutan för att aktivera färgväljaren eller använd listpilen för att välja färgen från förhandsgranskningen.

  • Alternativ för generering - Materialfärgshantering

    Om du har ställt in en materialfärg har du tre alternativ för hur du vill att materialfärgen ska hanteras. Termen "Knockout" betyder att ta bort från valet. Om du har ställt in en materialfärg, är det möjligt att du vill ta bort någon del av designen för att använda materialfärgen. Dessa är alternativen du har att välja från:

    • Ingen knockout - Om du har ställt in en materialfärg för att hjälpa dig att visualisera utmatningen, välj det här alternativet. Detta kommer att skriva ut bilden och dekorfärgsdata utan någon knockout.

    • Dekorfärg knockout - Om du väljer det här alternativet tar RIP-Queue bort dekorfärgsdata överallt där bilddata motsvarar materialfärgen du har ställt in. Använd det här alternativet när du vill knockout dekorfärgsdata men ändå skriva ut bilddata som motsvarar materialfärgen.

    • Hel knockout - Om du väljer det här alternativet tar RIP-Queue bort dekorfärgsdata och bilddata överallt där bilddata motsvarar materialfärgen du har ställt in. Använd det här alternativet när du vill knockout dekorfärgsdata och bilddata och låta materialet skina igenom helt och hållet.

  • Dekorfärgskanal

    Arizona 1300 Series har två dekorfärgskanaler tillgängliga. Namnen som visas här ska vara de namn som du använde för att skapa medierna i Media Manager. De rekommenderade namnen för dekorfärgskanalerna är: "Dekorfärg 1" och "Dekorfärg 2".

    OBS!

    ONYX-programvara behandlar Dekorfärg 1 och Dekorfärg1 som ekvivalenta. Mellanslaget mellan "g" och "1" är inte viktigt men gemener och versaler är viktiga, så "D" måste alltid vara en versal.

  • Flödningsfyllning

    Det här alternativet skapar en flödningsfyllning för hela bilden genom att kombinera underläggets och maskens fyllningar tillsammans. När du markerar det här alternativet låser skjutreglagen för underläggsfyllning och maskfyllning ihop och ställs in till 100 %. Du kan ändra opaciteten för flödningsfyllningen genom att ändra endera skjutreglaget.

  • Opacitet för underläggets fyllning

    Det här alternativet genererar en fyllning i den valda dekorfärgskanalen där det finns bilddata. Fyllningsdata kommer att genereras varhelst bilddata inte matchar masken.

  • Opacitet för maskens fyllning

    Det här alternativet genererar en fyllning i den valda dekorfärgskanalen där det finns maskdata. Fyllningen kommer att genereras varhelst bilddatan matchar maskfärgen.

  • Krympning och svällning

    Krympning minskar den yttre kanten av underlägget. Använd krympning när du vill eliminera vitt från att sticka ut från kanten av din bild. Svällning ökar den yttre kanten av underläggets fyllning. Använd svällning när du vill ha en avsiktlig halo-effekt runt kanten av din bild. Krympning och svällning arbetar sida vid sida. Varje markering på skjutreglaget motsvarar 1 pixel bredd av choke eller spread upp till 10 pixlar (+-). Den faktiska förhandsgranskningen på Job Editor är överdriven från vad som skrivs ut. Den överdrivna visningen gör det lättare för dig att se resultatet av ändringen av skjutreglaget. När du använder Dekorfärgslager-verktyget för masker rekommenderar vi ett krympningsvärde på 3 streck.

  • Diffus kant

    Använd det här alternativet när du vill ha en gradvis övergång från underlägget till masken för att skapa en mjuk kant för fyllningen. Vi rekommenderar inte att använda det här alternativet.

  • Filter

    Så snart du har definierat dina inställningar, spara dem genom att exportera ett filter för att använda på liknande jobb. Filter är globala färgkorrigeringar som kan tillämpas på Snabbset för att automatisera utskriftsprocessen för flera jobb som använder samma inställningar.

    OBS!

    Många av snabbinställningarna och filterinställningarna för ett jobb kan åsidosättas i RIP-Queue eller Job Editor, om så önskas.