Loading

Priprava točkovnih podatkov v PhotoShop-u

Uvod

To poglavje pojasni, kako z rastrskimi aplikacijami za urejanje slik, kot je Adobe Photoshop®, pripravite slike, ki vsebujejo točkovne podatke. V nalogu za tiskanje z belim črnilom ali lakom morate imeti ONYX profil (model medija), ki je pravilno konfiguriran za uporabo točkovnih podatkov. Da lahko v PhotoShop-u dodate točkovne podatke barve vaši sliki, morate najprej v sliki ustvariti nov sloj, kot nov točkovni kanal. V sliki lahko imate več kot en točkovni element, vendar morajo biti vsi na istem točkovnem kanalu in zato imeti isti nivo motnosti, sicer bi program ONYX Thrive obravnaval shranjeni dokument kot separacijsko datoteko. Ker tiskalniki Arizona z belim črnilom ali lakiranjem podpirajo dva točkovna kanala, lahko ustvarite en točkovni kanala za podatke Spot 1 in drugi za podatke Spot 2. Prednostno se uporablja slikovni način CMYK, saj je postopek za ustvarjanje točkovnih podatkov enostavnejši od tistega za RGB.

OPOMBA

Poleg Illustratorja lahko uporabljate tudi druge rasterske aplikacije za urejanje slik, če le imajo funkcijo pretiska in možnost, da ustvarijo barvo točke.

OPOMBA

Tiskalnik Arizona 135 GT ne omogoča tiskanja z lakom.

Namen

Ko imate rastrsko sliko in želite izbrane dele te slike prikazati kot bele, medij pa ni bel, brezbarven ali prosojen, lahko pripravite točkovni kanal za bele podatke v Photoshopu.

Kdaj izvesti

Prvi korak v pripravi dela z belim črnilom ali lakom je priprava vaše izhodne slike za uporabo točkovnega kanala črnila. Točkovni podatki morajo biti v celoti oblikovani na ločenem kanalu (bodisi kot sloj točkovnega kanala ali kot barva točke po meri) tako, da jih RIP aplikacije ONYX lahko prepozna. Za ta sloj točkovnega kanala ali to barvo točke po meri morate izbrati naziv Spot 1 ali Spot 2 in to je najpomembnejši del priprave datoteke. Tako poimenovani kanal omogoča RIP-čakalni vrsti ugotoviti, da se morajo podatki v izhodni sliki usmeriti na točkovni kanal. Med pripravo vaše datoteke lahko določite, kaj želite natisniti z "belim črnilom" ali "lakom" kot delom vašega dizajna in določite barvo, kot je to opisano v tem dokumentu. V programu vaše grafične aplikacije so lahko točkovni podatki enostavni ali kompleksni in lahko segajo od vektorskih oblik in besedil do vstavljenih bitmap-nih slik.

Nov sloj točkovnega kanala

Nov sloj točkovnega kanala ustvarite po naslednjem postopku.

Postopek

  1. Izbrano datoteko odprite v PhotoShop-u ( če je datoteka v RGB načinu, jo najprej konvertirate v CMYK način).
  2. S pomočjo želenega orodje za izbiro (npr. Magic Wand) izberite področje slike, ki ga želite tiskati z belim črnilom.
    OPOMBA

    Slikovna datoteka, ki jo uporabljamo v tem primeru, je samo za ilustracijo. Priporočamo, da za najboljše rezultate pri obdelavi besedil, uporabljate vektorske programe, kot je Adobe Illustrator.

  3. Poskrbite, da je v PhotoShopu viden zavihek Channels (kanali) (za ogled ploščice kliknite Channels v Window meniju).
  4. Za prikaz Channels menija kliknite puščico na zavihku Channels (kanali).
  5. Za odprtje dialoga Add Spot Channel (Dodaj točkovni kanal) izberite v meniju Channels možnost New Spot Channel (nov točkovni kanal).
    Dodaj točkovni kanal (Add Spot Channel)
  6. V dialogu Dodaj točkovni kanal vnesite naslednje podatke:
    • Naziv – Vnesite naziv "Spot 1" ali "Spot 2". Ta naziv je v RIP čakalni vrsti posebej rezerviran za ta tip delovnih nalogov. Uporaba kateregakoli drugega naziva zahteva več korakov, da RIP programska prepozna točkovne informacije.

      Opomba: Za navodila o uporabi drugih konvencijskih poimenovanj, poleg Spot 1 in Spot 2, glejte oddelek "Poimenovanje vaših točkovnih podatkov" na koncu tega poglavja.

    • Motnost – Motnost nastavite na 10%.

    • Uredite BARVO kanala z dvojnim klikom na vzorec (swatch). Barvo točke v PhotoShopu nastavite na barvo, ki je podobna črnilu točke v vašem tiskalniku. Ker je belo barvo težko ločiti, ima lahko ta BARVA katerokoli vrednost, ki vam bo pomagala, da bolje vidite dizajn.

    Izbira barve točke
    Sprememba barve točke
  7. S klikom na OK shranite vaše spremembe in zaprete dialog Dodaj točkovni kanal.
  8. Na enak način lahko z izbiro celotne delovne površine (Izberi vse) ustvarite plavajočo plast (flood layer) in potem dodate točkovni kanal po zgoraj opisanem postopku. Spodnji primer prikazuje, kako bi bila vaša delovna površina videti z 50-% in 100-% plavajočim polnilom. Če želite videti vašo sliko zaradi urejanja, enostavno izklopite vidnost točkovnega kanala.
    Flood 50 PSD
    Flood 100 PSD
  9. V nekaterih primerih je morda lažje izbrati področje, na katerem ne želite nobenih podatkov belega črnila, potem pa izberete možnost Inverzno.
    Izberite
    Izberite inverzno
  10. Prav tako lahko urejate točkovni kanal podobno, kot bi urejali kakršnekoli podatke v PhotoShop dokumentu z uporabo orodij, kot je Eraser (Radirka).
  11. Svojo sliko shranite kot datoteko v TIFF ali v PSD formatu (glejte točke v nadaljevanju glede izbire najboljšega formata).
    Shranjevanje s SPOT možnostjo
    • Če nameravate datoteko uporabiti v vektorskem programu, kot je Illustrator, jo shranite v PSD formatu, tako da se prenesejo tudi podatki o kanalu. Barva bele točke se natisne v zaporedju, v katerem se pojavlja v paleti kanalov, s tem, da se točkovni kanal natisne pod CMYK podatki. Vendar pa se pri izvozu kot PSD v Illustrator ti podatki pojavijo nad podatki slike. To je za Illustrator pravi formatni protokol.

    • Shranite v TIFF formatu in poskrbite, da je omogočena možnost barve točke, če nameravate sliko prenesti neposredno v aplikacijo ONYX Thrive.

    • Prav tako je mogoče in včasih tudi boljše, da tiskate neposredno iz PhotoShop-a v RIP-čakalno vrsto. Navodila, kako to naredite, boste našli v dokumentu "Tiskanje z Mac-a" na spletišču ONYX, ki vsebuje tudi informacije o tiskanju iz sistemov na Windows osnovi.