本節では、Adobe Photoshop など、ラスター対応のイメージ編集アプリケーションで、スポット データを含むイメージを作成する方法について説明します。ホワイト インクやワニスでプリントするには、スポット データを前提に設定した、ONYX プロファイル (用紙モデル) を用意してください。Photoshop でイメージにスポット カラー データを追加する場合、新しいスポット チャンネルとして、イメージ内にレイヤを作成してください。イメージに複数のスポット エレメントを含めることができますが、エレメントごとに同一スポット チャンネルになければならないので、不透明度レベルも同一でなければなりません。そのようになっていない場合、ONYX Thriveで、保存された文書はセパレーション ファイルとして処理されます。Arizona プリンタでは 2 つのスポット チャンネルをサポートするため、Spot 1 データ用に 1 つ、Spot 2 データ用にもう 1 つのチャンネルを作成することができます。スポット データの作成に必要な作業が RGB よりも簡単なため、CMYK が優先されるイメージ モードとなっています。
スポット チャンネルの作成機能を持つものであれば、Photoshop 以外のラスタ ベースのイメージ編集アプリケーションを使用することもできます。
ワークフローの第一ステップは、スポット インク チャンネルに使用するソース イメージの準備です。スポット データは、セパレート スポット チャンネルとして全体に指定し、ONYX RIP に認識させます。このスポット チャンネル レイヤには、「Spot 1」または「Spot 2」という名前を付けます。これは、ファイルの作成で最も重要なことです。チャンネルに名を割り当てたことで、スポット チャンネルへの出力が必要なソース イメージのデータを RIP-Queue で判断できます。ファイル準備時にデザイン上で設定できるのは、ホワイト インクかワニスのいずれのプリントにするかということと、本文書に記載されたカラーの割り当てのみです。グラフィック アプリケーション プログラムで、スポット データは簡単なものか複雑なものかのいずれかとなり、ベクトル シェイプから文字にいたるまで、ハーフトーン ビットマップ イメージで可能です。
次の手順に従って、新しいスポット チャンネル レイヤを作成します。
この例で使用するイメージ ファイルは、説明のためのものです。テキストを使用する作業で最適な結果を得るには、 Adobe Illustrator などのベクタ ベースのプログラムを使用することをお勧めします。
[名前] – 「Spot 1」または「Spot 2」と入力します。この名前は、この種類のワークフロー用に RIP-Queue で予約されています。別の名前を使用する場合、RIP ソフトウェアでスポット情報を処理するために追加の手順を実行する必要があります。
注:「Spot 1」、「Spot 2」以外の命名規則については スポット データに名前を付ける方法 を参照してください。
[ソリディティ] – ソリディティを 10% に設定します。
色見本をダブルクリックして、チャンネルの [カラー] を編集します。プリンタのスポット インクに近い色にスポット カラーを設定します。ホワイトは区別しにくいため、[カラー] は、デザインが見やすくなる任意の値に設定することができます。
このファイルを Illustrator などのベクタ ベースのプログラムで使用する場合、.PSD ファイルとして保存し、すべてのチャンネル情報が引き継がれるようにします。スポット カラーは、[チャンネル] パレットに表示される順でプリントされます。スポット チャンネルは CMYK データの下にプリントされます。
.PSD として Illustrator にエクスポートすると、このデータがイメージ データの上に表示されます。これは、Illustrator では正常なフォーマット プロトコルです。イメージを取り込んだら、忘れずに埋め込んでください。