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Procédure de création et d'utilisation de jeux rapides

Introduction

Cette section décrit comment créer et utiliser des jeux rapides Un jeu rapide contient un ensemble de paramètres de configuration d'imprimante qui sont définis, puis enregistrés pour une utilisation avec des travaux d'impression qui tireront parti de ce jeu particulier de paramètres.

Lorsque vous modifiez et/ou créez un jeu rapide, vous pouvez le personnaliser en fonction de vos besoins. Les jeux rapides peuvent sensiblement augmenter votre productivité dans la mesure où ils peuvent être conçus pour offrir un jeu prédéfini de configurations pour soutenir le cycle de traitement à l'encre blanche. Une fois un jeu rapide créé, vous pouvez le copier puis le modifier pour en créer de nombreuses variantes comme requis pour la prise en charge de diverses options de cycle de traitement.

Utilisez des jeux rapides pour gérer vos travaux plus efficacement. Un jeu rapide est un outil de RIP-Queue qui applique automatiquement votre jeu de paramètres sélectionné lorsque vous le choisissez pour votre travail d'impression. Les jeux rapides sont pratiques lorsque vous utilisez de l'encre blanche, car ils peuvent être utilisés pour prédéfinir les configurations d'encre blanche et peuvent utiliser des filtres qui contiennent des paramètres prédéfinis de correction de couleur et de Spot Layer Tool (considérez le filtre comme un groupe de paramètres de gestion des couleurs particulier qui peut être contenu dans un groupe plus général de paramètres - le jeu rapide). Une fois les jeux rapides créés et appliqués à un travail d'impression, le travail aura les paramètres appropriés automatiquement sélectionnés.

Options de jeu rapide propres au cycle de traitement à l'encre blanche

Dans la boîte de dialogue Jeu rapide, vous pouvez cliquez sur n'importe quel onglet pour modifier l'une quelconque des options avancés. Les options affichées ici sont celles qui fourniront le plus grand avantage à la productivité du cycle de traitement à l'encre blanche :

Nom du jeu rapide

Le nom du jeu rapide est le nom qui apparaîtra dans le menu RIP-Queue. Si vous modifiez le jeu rapide par défaut, vous ne pourrez pas modifier le nom du jeu rapide. Utilisez les fonctions d'identification dans vos noms de jeux rapides pour vous aider à sélectionner le jeu rapide qui vous intéresse par la suite. Par exemple, si votre jeu rapide indique 2 couches de remplissage automatique blanc, l'inclusion de Remplissage auto 2 couches dans le nom vous permettra d'identifier correctement ce jeu rapide.

REMARQUE

Nous vous recommandons des conventions standard d'attribution de noms pour identifier l'ordre d'impression de vos couches dans l'ordre suivante « Couche supérieure » « Couche centrale » et « Couche inférieure ». Vous pouvez utiliser des raccourcis tels que : 4c wf ws ou 4c ws 4c. Vous pouvez aussi utiliser des termes plus longs comme 4couleurs remplissageblanc accompagnement blanc ou accompb remplb CMJN pour vous souvenir de l'ordre.

Support

Le support inclut les paramètres suivants :

  • Get Media and Page Size from Printer

    Désélectionnez Get Media and Page Size From Printer (Obtenir support et format de page de l'imprimante) pour pouvoir sélectionner le support, le mode d'impression et les définitions de couches à associer au jeu rapide. Sélectionnez tout d'abord un support qui contient un mode d'impression Qualité-couches, puis vérifiez/sélectionnez un mode d'impression qui contient un mode d'impression Qualité-couches Media Options (Options de support).

  • Nom de configuration du support

    Choisissez le nom de configuration du support qui correspond le mieux au support ou à la configuration d'encre du support que vous utiliserez.

  • Media Options (Options de support)

    Vous permet de vérifier si le mode d'impression est Qualité-couches. À partir de là, vous pouvez sélectionner Define Layers (Définir couches) pour préciser les définitions de couches.

  • Media Name (Nom du support)

    Sélectionnez le nom du support que vous voulez utiliser pour ce jeu rapide. Pour des informations sur le mode de création d'un support, reportez-vous à la section xxx.

  • Print Mode (Mode d'impression)

    Sélectionnez le mode d'impression Qualité-couches si vous voulez utiliser les fonctions d'impression de couches de l'Océ Arizona 318.

Options de jeu rapide avancées

Pour accéder aux options de jeu rapide avancées, cliquez sur le bouton Advanced. Les onglets auxquels vous devez accéder pour un cycle de traitement à l'encre blanche sont :

  • Postscript

    Dans cette fenêtre, assurez-vous que le traitement en 2 temps est désactivé pour que Rip traite correctement vos données d'encre blanche. Notez que le paramètre par défaut consiste à ne pas utiliserle traitement en deux temps ; par conséquent, il est inutile de vérifier cette option à chaque fois que vous créez ou modifiez un jeu rapide basé sur les paramètres par défaut tant qu'il n'a pas été activé dans le jeu rapide par défaut.

  • Color Correction (Correction des couleurs)

    Cette zone liera le jeu rapide à un filtre préexistant qui a été exporté à partir de la zone de correction des couleurs de Preflight. À partir de Preflight, vous pouvez exporter tous les paramètres choisis à l'aide du Spot Layer Tool ou tous les autres paramètres de correction des couleurs comme filtre d'utilisation sur des fichiers à préparer pour une impression à l'encre blanche. Lorsque vous liez le jeu rapide à un filtre, il utilise le même jeu de paramètres qui étaient présents lors de son exportation de Preflight.

REMARQUE

De nombreux paramètres de jeu rapide et de filtre pour un travail peuvent être annulés dans RIP-Queue ou Preflight, au besoin.

Procédure

  1. Dans ProductionHouse, sélectionnez votre imprimante via RIP-Queue, puis cliquez sur le bouton Configure Printer. La boîte de dialogue Configure Printer (Configurer imprimante) s'ouvre.
  2. Sous l'onglet Quick Sets (Jeux rapides), sélectionnez le jeu rapide que vous voulez modifier ou copier (ou sélectionnez New pour en créer un à partir des paramètres par défaut).
  3. Si vous allez modifier un jeu rapide existant, cliquez sur Edit (Modifier). La boîte de dialogue Edit Quick Set (Modifier jeu rapide) s'ouvre.
  4. Apportez les modifications au jeu rapide que vous voulez créer, puis cliquez sur OK.
    REMARQUE

    Comme raccourci, cliquez sur le bouton Edit Quick Set (Modifier jeu rapide) de la barre d'outils pour modifier un jeu rapide. Toutefois, avec cette méthode, vous ne pouvez pas modifier le nom du jeu rapide.

  5. Utilisez le matériel de référence au début de cette section pour vous guider dans la configuration des jeux rapides.
  6. Pour utiliser l'un des jeux rapides que vous avez créés, à l'ouverture d'un fichier dans ProductionHouse, vous pouvez sélectionner un jeu rapide dans la boîte de dialogue (Fichier, Ouvrir).
  7. Vous pouvez aussi créer un filtre qui enregistrera les paramètres Spot Layer Tool en cours. Le filtre inclura aussi l'un quelconque des autres paramètres en cours dans le menu Color Correction. Le filtre sera disponible pour une utilisation future avec Color Correction (Correction des couleurs) ou sera utilisé dans un jeu rapide.