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Criar dados de ponto no Adobe Illustrator

Introdução

Esta secção explica como preparar imagens vetoriais para imprimir ficheiros com cores pontuais. Em Adobe Illustrator é possível criar ou atribuir objetos que devem ser impressos em branco ou em verniz/brilho. Estão disponíveis duas cores pontuais: Spot1 e Spot2. Normalmente, os dados Spot1 são utilizados para definir áreas brancas e os dados Spot2 para definir áreas de verniz/brilho.

É possível ter mais do que um elemento de ponto numa imagem, mas cada elemento tem de ter os mesmos dados de cor de ponto e ter o mesmo nível de opacidade, caso contrário o ONYX Thrive irá processar o documento guardado como um ficheiro de separação. CMYK é o modo preferido, uma vez que as ações requeridas para a criação de dados de ponto são mais simples do que para RGB.

NOTA

Obtenha e importe um perfil de material ONYX (modelo de material) definido para o modo de impressão Qualidade-Em camadas. Os perfis de materiais estão disponíveis para transferência no nosso sítio Web: https://graphiplaza.cpp.canon

NOTA

Pode utilizar outras aplicações de edição de imagem vetorial para além do Illustrator desde que tenha a função de Sobreimpressão e a capacidade para criar uma cor de ponto.

Utilize os seguintes passos para criar uma dados de ponto:

Procedimento

  1. Abra um ficheiro no Adobe Illustrator
    NOTA

    Quando importar uma imagem do Photoshop para o Adobe Illustrator, utilize sempre um ficheiro .PSD para que todas as informações dos canais pontuais sejam transferidas. Os dados de ponto aparecerão por cima dos dados da imagem. Este é o protocolo de formato correto para o Adobe Illustrator. Incorpore sempre a imagem depois de a ter importado.

  2. Certifique-se de que o separador [Swatches] está visível (Window > Swatches).
  3. Selecione [New Swatch] no menu [Swatches] para abrir a caixa de diálogo.
  4. Introduza a seguinte informação:
    • Nome – Introduza o nome Spot1 ou Spot2.

      O nome atribuído a esta camada de cor pontual tem de ser Spot1 ou Spot2 e é a parte mais importante na preparação do ficheiro. Este nome permite RIP-Queue determinar que os dados têm de ser impressos para o canal pontual. Spot1 está reservado para dados de branco e Spot2 para dados de verniz.

      Pode utilizar nomes diferentes para os canais pontuais. Para instruções sobre como utilizar uma convenção de nomenclatura diferente de Spot1 ou Spot2, consulte Como denominar os seus dados de ponto.

    • Tipo de cor – Utilize o menu pendente para selecionar Cor de ponto.

    • Cor de palete – Utilize os cursores para ajustar a cor de palete. Pode definir esta cor com um valor qualquer que o ajude a ver melhor o desenho.

  5. Clique em OK para guardar as alterações e fechar a caixa de diálogo. Deverá agora ter uma nova cor de ponto na sua palete de cores, a qual é indicada com um pequeno ponto no canto inferior direito da palete.
  6. Adicione uma nova camada no topo da palete de camadas. Crie, copie ou mova os objetos para a nova camada, que devem ser impressos com tinta branca. Utilize a palete de cores de ponto criada para preencher os objetos.
  7. Selecione o objeto ou objetos de dados pontuais para adicionar o atributo Sobreimpressão .

    Por defeito, quando imprime com cores opacas por sobreposição, a cor de cima suprime-se (corta um buraco) na área da imagem colorida por baixo.

    Defina a sobreimpressão para os objetos pontuais, para que os objetos por baixo dos objetos pontuais (as partes que se sobrepõem) não fiquem de fora do desenho e sejam impressos.

    Irá querer sobreimprimir quando a imagem necessitar de ser impressa por cima da cor de topo branca, normalmente se o material de substrato não for branco e necessitar de compor com precisão os dados da imagem.

  8. Abra o painel Atributos e selecione Preenchimento de sobreimpressão, Traçado de sobreimpressão ou ambos.
    NOTA

    Apesar de ser possível definir níveis de opacidade de sobreimpressão inferiores a 100%, o software ONYX Thrive só processa dados com opacidade total. A opacidade de dados de ponto de supressão normais pode ser definida como desejar.

  9. Verifique o seu desenho.

    Depois de definir as opções de sobreimpressão, use o modo de pré-visualização da sobreimpressão (Ver > Pré-visualizar sobreimpressão) para ver uma aproximação da forma como as cores de sobreimpressão serão impressas fornecendo uma "pré-visualização de tinta" que se aproxime da forma como a transparência e a sobreimpressão vão aparecer no resultado final.

  10. Guarde o ficheiro.

    Quando guardar o ficheiro, certifique-se de que "Preservar sobreimpressões" está ativado.