Cette section explique comment préparer des images vectorielles pour imprimer des fichiers avec des tons directs. Dans Adobe Illustrator, vous pouvez créer ou attribuer des objets à imprimer en blanc ou en vernis/en brillant. Deux couleurs de tons directs sont disponibles : Spot1 et Spot2. En général, les données Spot1 sont utilisées pour définir les zones en blanc, tandis que les données Spot2 servent à définir les zones en vernis ou brillantes.
Il est possible d'inclure plus d'un élément de ton direct dans une image, mais chaque élément doit disposer des mêmes données de ton direct et, par conséquent, du même niveau d'opacité, sans quoi ONYX Thrive traitera le document enregistré comme un fichier de séparation. CMJN est le mode préféré dans la mesure où les actions requises pour la création de données de ton direct sont plus simples que celles pour RVB.
Obtenez et importez un profil de support (modèle de support) ONYX défini sur le mode d'impression Qualité-couches. Les profils de support sont téléchargeables à partir de notre site Web : https://graphiplaza.cpp.canon
Vous pouvez utiliser d'autres applications de retouche d'images vectorielles qu'Illustrator du moment qu'elles comportent une fonction de surimpression et qu'elles sont capables de créer une couleur de ton direct.
La procédure suivante vous permet de créer des données de ton direct :
Lorsque vous importez une image Photoshop dans Adobe Illustrator, utilisez toujours un fichier .PSD afin que toutes les informations relatives aux couches de tons directs soient transférées. Les données de ton direct seront visibles au-dessus des données d'image. Il s'agit du protocole de format correct pour Adobe Illustrator. Pensez à toujours incorporer l'image après l'avoir importée.
Nom : saisissez le nom Spot1 ou Spot2.
Le nom que vous attribuez à ce ton direct doit être Spot1 ou Spot2 ; c'est l'étape la plus importante de la préparation du fichier. Ce nom permet à RIP-Queue de générer les données dans la couche de ton direct. Spot1 est réservé au blanc, tandis que Spot2 correspond aux données de vernis.
Vous pouvez choisir des noms différents pour les couches de tons directs. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation d'une autre convention de dénomination que Spot1 ou Spot2, voir Procédure d'attribution d'un nom à vos données alpha.
Type : utilisez le menu déroulant pour sélectionner la couleur de ton direct.
Couleur de la nuance : utilisez les curseurs pour ajuster la couleur de la nuance. Vous pouvez attribuer à cette couleur n'importe quelle valeur qui vous permettra de mieux voir le modèle.
Par défaut, lorsque vous imprimez des couleurs opaques qui se chevauchent, la couleur du dessus défonce (crée un trou) dans la zone de l'image de couleur située dessous.
Définissez la surimpression pour les objets de ton direct, afin que les objets situés en dessous (les parties chevauchées) ne soient pas ignorés dans le modèle et qu'ils soient imprimés.
Il est préconisé d'appliquer la surimpression dans le cas d'une illustration à imprimer sur du blanc, généralement lorsque le substrat est d'une autre couleur. Ainsi, le blanc est nécessaire pour produire un rendu précis des données d'image.
Même s'il est possible de définir l'opacité de surimpression à moins de 100 %, le logiciel ONYX Thrive traite uniquement les données d'opacité complète. L'opacité des données de ton direct de défonce standard peut être définie comme vous le souhaitez.
Une fois les options de surimpression définies, utilisez le mode Aperçu de la surimpression (Affichage > Aperçu de la surimpression) pour afficher une approximation de la manière dont les couleurs de surimpression s'imprimeront en présentant un « aperçu des encres » donnant une idée de la transparence et de la surimpression.
Assurez-vous que, lors de l'enregistrement du fichier, l'option « Conserver l'aspect et les surimpressions » est activée.