Loading

Vytváření bodových dat v aplikaci Adobe Illustrator

Úvod

V této části je vysvětleno, jak připravit vektorové obrázky na tisk souborů s přímými barvami. Na webu Adobe Illustrator můžete vytvořit nebo přiřadit objekty, které musí být vytištěny bíle nebo lakovaně/leskle. K dispozici jsou dvě přímé barvy: Spot1 a Spot2. Obecně se data Spot1 používají pro definování bílých ploch a data Spot2 pro definování lakovaných/lesklých ploch.

V obrázku je možné mít více než jeden přímý prvek, ale každý prvek musí mít stejná data přímých barev, a tedy i stejnou úroveň krytí, jinak bude stránka ONYX Thrive považovat uložený dokument za separační soubor. Preferovaný režim je CMYK, neboť úkony potřebné k vytváření dat přímé barvy jsou jednodušší než úkony pro RGB.

POZNÁMKA

Získejte a importujte profil média ONYX (model média), který je nastaven v tiskovém režimu „Kvalitní–vrstvy“. Profily médií jsou k dispozici ke stažení na webových stránkách: https://graphiplaza.cpp.canon

POZNÁMKA

Můžete použít vektorové aplikace pro úpravu obrázků jiné než Illustrator, pokud disponují funkcí přetisku a schopností vytvářet přímé barvy.

K vytvoření bodových dat použijte následující kroky:

Procedura

  1. Otevření souboru v Adobe Illustrator
    POZNÁMKA

    Při importu obrázku z aplikace Photoshop do aplikace Adobe Illustratorvždy použijte soubor .PSD , aby se přenesly všechny informace o přímých kanálech. Bodová data se zobrazí nad obrazovými daty. Toto je správný formát protokolu pro Adobe Illustrator. Po importu obrázku jej vždy vložte.

  2. Zkontrolujte, zda je viditelná karta [Swatches] (Window > Swatches).
  3. Dialogové okno otevřete výběrem [New Swatch] z nabídky [Swatches] .
  4. Zadejte následující informace:
    • Název - zadejte název Spot1 nebo Spot2.

      Název, který této přímé barvě přiřadíte, musí být Spot1 nebo Spot2 a je nejdůležitější součástí přípravy souboru. Tento název umožňuje službě RIP-Queue určit, že data mají být vyvedena do spotového kanálu. Spot1 je vyhrazen pro bílou barvu a Spot2 pro data laku.

      Pro kanály spotů můžete použít různé názvy. Pokyny k použití jiné konvence pojmenování než Spot1 nebo Spot2, viz. Jak pojmenovat svá data v místě spotřeby.

    • Typ barvy – Pomocí rozbalovací nabídky vyberte položku „Přímá barva“.

    • Barva vzorku - pomocí posuvníků můžete upravit barvu vzorku. Touto barvou můžete vytvořit libovolnou hodnotu, která lépe zvýrazní váš návrh.

  5. Kliknutím na tlačítko OK uložte změny a zavřete dialogové okno. Nová přímá barva by nyní měla být ve vaší paletě, která je označena malou tečkou na pravé spodní straně vzorníku.
  6. V paletě vrstev přidejte novou vrstvu. Vytvořte, zkopírujte nebo přesuňte objekty do nové vrstvy, které mají být vytištěny bílým inkoustem . K vyplnění objektů použijte vytvořený vzorek přímé barvy.
  7. Vyberte objekt nebo objekty přímých dat, ke kterým chcete přidat atribut Přetisk .

    Ve výchozím nastavení se při neprůhledném tisku překrýváním barev horní barva vyrazí (vyřízne díru) v oblasti barevného obrázku pod ní.

    Nastavte přetisk na bodové objekty, aby objekty pod bodovými objekty (části, které se překrývají) nebyly vynechány z návrhu a byly vytištěny.

    Přetisk je vhodný v případě, že je třeba vytisknout grafiku na bílou plochu, obvykle pokud je materiál podkladu jiný než bílý, a proto je bílá barva nutná k přesnému vykreslení obrazových dat.

  8. Otevřete panel Atributy a vyberte možnost Přetisková výplň, Přetiskový tah nebo obojí.
    POZNÁMKA

    Přestože je možné nastavit úrovně neprůhlednosti přetisku na méně než 100 %, software ONYX Thrive zpracuje pouze data úplné neprůhlednosti. Neprůhlednost a běžná data „knockoutu“ přímé barvy lze nastavit podle potřeby.

  9. Zkontrolujte svůj návrh.

    Po nastavení možností přetisku použijte režim Náhled přetisku (Zobrazení > Náhled přetisku), který poskytuje přibližný náhled barev přetisku, který přibližně ukazuje, jak se průhlednost a přetisk zobrazí na výstupu.

  10. Uložte soubor.

    Před uložením souboru se ujistěte, že je povolena možnost „Zachovat přetisk“.