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Creación de datos directos en Adobe Illustrator

Introducción

En esta sección se explica cómo preparar imágenes vectoriales para imprimir archivos con colores directos. En Adobe Illustrator puede crear o asignar objetos que deban imprimirse en blanco o barniz/brillo. Hay dos colores directos disponibles: Spot1 y Spot2. En general, los datos Spot1 se utilizan para definir las áreas blancas y los datos Spot2 para definir las áreas de barniz/brillo.

Una imagen puede contener varios elementos directos, pero cada elemento debe tener los mismos datos de color directo y, por tanto, el mismo nivel de opacidad, de lo contrario ONYX Thrive considerará que el documento guardado es un archivo de separación. Se prefiere el modo CMYK, porque la creación de datos directos es más sencilla que con RGB.

NOTA

Busque e importe un perfil de material de ONYX (modelo de material) que esté definido en el modo de impresión Calidad-En capas. Puede descargar perfiles de material en el sitio web: https://graphiplaza.cpp.canon

NOTA

En vez de Illustrator pueden utilizarse otras aplicaciones de edición de imágenes vectoriales, siempre que tengan función de sobreimpresión y permitan crear colores directos.

Siga estos pasos para crear datos directos:

Procedimiento

  1. Abra el archivo en Adobe Illustrator.
    NOTA

    Cuando importe una imagen de Photoshop a Adobe Illustrator, utilice siempre un archivo .PSD para que se transfiera toda la información de los canales directos. Los datos directos aparecerán encima de los datos de la imagen. Este es el protocolo de formato correcto para Adobe Illustrator. Incruste siempre la imagen después de haberla importado.

  2. Asegúrese de que la ficha [Swatches] está visible (Window > Swatches).
  3. Seleccione [New Swatch] en el menú [Swatches] para abrir el cuadro de diálogo.
  4. Introduzca la información siguiente:
    • Nombre: escriba el nombre Spot1 o Spot2.

      A ese color directo se le debe asignar el nombre Spot1 o Spot2, lo cual es lo más importante al preparar el archivo. Este nombre permite a RIP-Queue determinar que los datos deben generarse en el canal directo. Spot1 se reserva para el blanco y Spot2 para los datos de barniz.

      Puede utilizar diferentes nombres para los canales directos. Encontrará instrucciones para utilizar nombres distintos de Spot1 o Spot2 en Asignación de nombre a los datos directos.

    • Tipo de color: seleccione Color directo en el menú desplegable.

    • Color de muestra: use los mandos deslizantes para ajustar el color de la muestra. Este color puede adoptar cualquier valor que facilite la visualización del diseño.

  5. Pulse Aceptar para guardar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo. Ahora la paleta de muestra debe tener un color directo nuevo, que se indica mediante un puntito en su esquina inferior derecha.
  6. Añada una nueva capa encima en la paleta de capas. Cree, copie o mueva a la nueva capa los objetos que deben imprimirse con tinta blanca. Utilice la muestra de colores directos creada para rellenar los objetos.
  7. Seleccione el objeto u objetos de datos directos para añadir el atributo Sobreimpresión.

    De forma predeterminada, cuando se imprime en opaco mediante colores superpuestos, el color superior recorta (extrae un orificio) en el área subyacente de la imagen coloreada.

    Asigne sobreimpresión a los objetos directos, para que los objetos situados bajo ellos (las partes superpuestas) no queden fuera del diseño y se impriman.

    Interesa sobreimprimir cuando es preciso imprimir el diseño sobre blanco, normalmente si el sustrato del material no es blanco y, por tanto, hace falta blanco para representar con exactitud los datos de la imagen.

  8. Abra el panel Atributos y seleccione Sobreimprimir relleno, Sobreimprimir trazo, o ambas opciones.
    NOTA

    Aunque es posible definir niveles de opacidad de sobreimpresión inferiores al 100%, el software ONYX Thrive solo procesa datos de opacidad completa. Se puede definir la opacidad que se desee para los datos directos de extracción normal.

  9. Compruebe su diseño.

    Una vez definidas las opciones de sobreimpresión, utilice el modo Vista preliminar de sobreimpresión (Ver > Vista preliminar de sobreimpresión) para acceder a una "vista preliminar con tinta", que muestra aproximadamente cómo quedarán la transparencia y la sobreimpresión en la salida.

  10. Guarde el archivo.

    Al guardar el archivo, asegúrese de que esté marcada la opción "Preservar sobreimpresiones".