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Adobe Illustrator スポット データの作成

はじめに

本節では、Adobe Illustrator® など、ベクトル対応のイメージ編集アプリケーションで、スポット データを含むイメージを作成する方法について説明します。ホワイト インクやワニスでプリントするには、スポット データを前提に設定した、ONYX プロファイル (用紙モデル) を最初に用意してください。

Illustrator でイメージにスポット カラー データを追加する場合、新しいスポット チャンネルとして、あらかじめ定義したスポットカラー内に、オブジェクトと一緒にレイヤを作成してください。イメージに複数のスポット エレメントを含めることができますが、各エレメントは同一のスポット カラー データを持たなければならないので、不透明度レベルも同一でなければなりません。そのようになっていない場合、ONYX Thriveで、保存された文書はセパレーション ファイルとして処理されます。ホワイト インクをサポートする Arizona プリンタでは 2 つのスポット チャンネルをサポートするため、Spot 1 データ用に 1 つ、Spot 2 データ用にもう 1 つのチャンネルを作成することができます。スポット データの作成に必要な作業が RGB よりも簡単なため、CMYK が優先モードとなっています。

メモ

オーバープリント機能やスポット カラー作成機能を持つものであれば、Illustrator 以外のベクトル対応イメージ編集アプリケーションを採用できます。

このタスクについて

ホワイト インク ワークフローの第一ステップは、スポット チャンネルに使用するソース イメージの準備です。スポット データは、セパレート チャンネル (カスタム スポット カラーとして) 全体に指定し、ONYX RIP に認識させます。このスポット カラーには、「Spot 1」または「Spot 2」という名前を付けます。これは、ファイルの作成で最も重要なことです。RIP-Queue では、この名前の付いたチャンネルを使用して、ソース イメージに含まれるデータをスポット チャンネル (この例ではホワイト インク チャンネル) に出力する必要があるかどうかを判断します。

次の手順に従って、ホワイト インクとともに使用する Adobe Illustrator ファイルを設定します。

手順

  1. Illustrator に [スウォッチ] タブが表示されているか確認します ([ウィンドウ] メニューで [スウォッチ] をクリックして表示)。
  2. [スウォッチ] メニューで [新スウォッチ] を選択すると、[スウォッチ] ダイアログが表示されます。
  3. [スウォッチの追加] ダイアログで、次の情報を入力します。
    • [名前] – 「Spot 1」または「Spot 2」と入力します。

      「Spot 1」、「Spot 2」以外の命名規則については スポット データに名前を付ける方法 を参照してください。

    • カラー タイプ – ドロップダウン メニューから [スポット カラー] を選択します。

    • スウォッチ カラー– スライダでスウォッチ カラーを調節します。カラーは、デザインが見やすくなる任意の値に設定できます。

  4. [OK] をクリックして変更を保存し、[スウォッチの追加] ダイアログを閉じます。スウォッチ右側にある小ボタンのスウォッチ パレットに、新スポット カラーを入れるべきです。
  5. ホワイト インクでのプリントが必要なオブジェクトには、新しいスウォッチを使用します。パスを作成または選択し、このパスを「Spot 1」の色で塗りつぶします。本入力パスは、レイヤ パレットのイメージ上に置きます。
  6. ファイルを保存します。
    メモ

    テストで、.eps ファイル フォーマットがベストであると判明しました。ここで、ポストスクリプトと PDF ファイルでも良いのですが、多少の追加設定が必要となります。ファイル保存時、[オーバープリントの保存] を有効にしてください。

    詳細は、Illustrator でスポット データをオーバープリントする を参照してください。