Dette avsnittet forklarer hvordan du klargjør bilder som inkluderer spot-data med vektorbaserte bilderedigeringsapplikasjoner slik som Adobe Illustrator®. For å skrive ut med hvitt blekk eller lakk, må du først ha en ONYX-profil (mediemodell) riktig konfigurert for bruken av spot-data.
For å legge til spot-fargedata til bildet i Illustrator, må du opprette et lag innenfor bildet som en ny spot-kanal. Det er mulig å ha mer enn ett spot-element i et bilde, men hvert element må være på samme spot-kanal og derfor ha samme opasitetsnivå, ellers vil ONYX Thrive behandle det lagrede dokumentet som en separasjonsfil. Siden Arizona-skrivere med hvitt blekk eller lakk støtter to spot-kanaler, kan du opprette én spot-kanal for Spot 1-data og en annen for Spot 2-data. CMYK er den foretrukne modusen, da handlingene som kreves for spot-dataopprettelse er enklere enn de for RGB.
Du kan bruke andre vektorbaserte bilderedigeringsapplikasjoner enn Illustrator, så lenge de har overtrykkfunksjonen og evnen til å opprette en spot-farge.
Det første trinnet i arbeidsflyten for hvitt blekk er å klargjøre kildebildet for bruk av en spot-kanal. Spot-dataene må være designet helt på en separat kanal (enten som et spot-kanallag eller en tilpasset spot-farge) som skal gjenkjennes av ONYX RIP. Navnet som du tilordner dette spot-kanallaget eller tilpasset spot-farge må være Spot 1 eller Spot 2 og er den viktigste delen av klargjøringen av filen. Denne navngitte kanalen gjør det mulig for RIP-køen å bestemme at data i kildebildet må mates ut til spot-kanalen, i dette tilfellet kanalen for hvitt blekk eller lakk.
I klargjøringen av filen kan du kun definere hva du ønsker å skrive ut med "hvitt blekk" eller "lakk" som en del av designen og tilordne fargen slik som beskrevet i dette dokumentet. I Illustrator kan hvitt blekk-data være enkel eller kompleks og kan strekke seg fra vektorformer og tekst til plasserte bitmap-bilder.
Bruk de følgende trinnene til å konfigurere en Adobe Illustrator-fil til bruk med hvitt blekk.
Navn – Legg inn navnet Spot 1 eller Spot 2.
Merk: For instruksjoner om hvordan du bruker en anne navngivningskonvensjon enn Spot 1 eller Spot 2, se underavsnittet på slutten av dette avsnittet "Slik navngir du spot-data".
Fargetype – Bruk nedtrekksmenyen for å velge spot-farge.
Mønsterfarge – Bruk skyverne til å justere mønsterfargen. Du kan lage denne fargen i enhver verdi som vil hjelpe deg til å se designen bedre.
Fargemønster
|
Spot-mønster
|