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Trabajos creados en Arizona Xpert Engine provocan ajustes de impresión imprevistos en ONYX

Descripción de evento

Diagnóstico/acción

El trabajo enviado desde Arizona Xpert Engine no tiene en cuenta los nuevos ajustes de configuración cuando sobrescribo la configuración de asignación de tinta del modo de impresión predeterminado en un juego QuickSet.

La funcionalidad 'Sobreimpresiones' no funciona.

La funcionalidad 'Sobreimpresiones' solo funciona con ONYX Thrive 18.5. El ajuste de sobreimpresión no se ve en RIP Queue, pero se aplica.

Si utiliza una versión anterior, hay dos posibilidades para conseguir la misma salida impresa:

  1. Crear varias copias de la capa de impresión.

  2. Crear un modo de impresión nuevo que contenga la información de sobreimpresión.

He definido desfases X e Y en perfiles de material con ONYX Thrive, pero esos desfases no son visibles en Arizona Xpert Engine.

Esto es correcto.

ONYX Thrive le permite definir gran variedad de ajustes que pueden condicionar cómo se imprimen los trabajos. La mayoría de esos ajustes no son visibles en Arizona Xpert Engine, lo que impide apreciar su impacto en la vista previa.

Cuando se utiliza un perfil de material con desfases X e Y en una fórmula o un trabajo creado con Arizona Xpert Engine, dichos desfases se utilizarán al imprimir los trabajos y afectarán a toda la aplicación. Por consiguiente, se recomienda no utilizar perfiles de material con desfases X e Y salvo que sea absolutamente necesario. Si insiste en utilizar desfases, asegúrese de usar los mismos en todos los perfiles de material empleados dentro del mismo trabajo o fórmula de Arizona Xpert Engine.

He definido un juego QuickSet para un trabajo en Arizona Xpert Engine, pero no aprecio el impacto de todos esos ajustes.

Esto es correcto.

QuickSets le permite definir gran variedad de ajustes que pueden condicionar cómo se imprimen los trabajos. La mayoría de esos ajustes no son visibles en Arizona Xpert Engine, lo que impide apreciar su impacto en la vista previa. Algunos ajustes de QuickSet incluso pueden cambiar el tamaño de la imagen impresa, por ejemplo: escala, ollaos, reducción de material. Cuando utilice un juego QuickSet en un trabajo o fórmula de Arizona Xpert Engine, cerciórese del impacto que tendrán sobre la aplicación todos los ajustes configurados en el QuickSet, especialmente si todas las capas de la aplicación no emplean el mismo QuickSet.

He definido en mi QuickSet una disposición en mosaico que produce efectos colaterales inesperados.

No se pueden utilizar mosaicos en un juego QuickSet si el trabajo o la fórmula de Arizona Xpert Engine requieren varios trabajos de impresión en un lado.

Si un lado contiene a la vez mosaicos y varias capas, a veces la impresora genera solo uno de los mosaicos en vez de todos o bien produce un mosaico defectuoso (una o más capas del lote pueden formar parte de un mosaico distinto). Una alternativa es utilizar ProCut PrePress para crear los mosaicos mediante su función de paneles y después aplicar una fórmula de Arizona Xpert Engine al PDF resultante.