Cette rubrique décrit la procédure de création d'une recette qui utilise un fichier incorporé. La recette dont nous nous servons ici est une application rétroéclairée composée de deux images. L'une est visible le jour et l'autre uniquement lorsque le rétroéclairage est activé. La première image sera incorporée dans la recette, tandis que la seconde constituera le fichier de variable.
Deux calques sont présents.
Modifiez ensuite l'ordre des calques.
Passez du calque [Type] au calque [Masque de la zone d'image] et modifiez le paramètre [Couleur] du calque pour [Blockout (noir)].
Lorsque les deux calques sont fusionnés, ils sont imprimés en un seul passage. Lorsque vous activez l'éclairage, la lumière passe à travers le texte, mais elle est bloquée par le calque noir partout ailleurs.
Passez du calque [Type] au calque [Masque de la zone d'image] et modifiez le paramètre [Couleur] du calque pour [Blanc].
Le calque blanc est nécessaire afin de bloquer l'impact du calque noir inférieur sur les couleurs.
Un calque [blanc] est créé.
Définissez un nom pour la nouvelle recette.
Ajoutez une description de la fonctionnalité.
Vous pouvez télécharger une icône pour identifier la recette dans l'interface utilisateur d'Arizona Xpert Engine.
Définissez des astuces concernant le type de fichiers d'entrée requis pour créer une application à l'aide de la nouvelle recette.
Les fichiers seront présents dans toutes les nouvelles applications basées sur cette recette.