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Aplicación [Configuración]

Introducción

La aplicación [Configuración] permite configurar: especificaciones de pruebas, juegos de tolerancias métricas y juegos de valores de referencia. Además, puede encontrar una lista con los diagramas de prueba genéricos y los vínculos al software adicional necesario.

  • [Especificaciones de prueba]

  • [Juegos de tolerancia métrica]

  • [Juegos de valores de referencia]

  • [Diagramas de prueba genéricos]

  • [Compatibilidad con aplicaciones de software]

NOTA

Solo los usuarios con el rol de [Administrador] pueden cambiar los parámetros en esta aplicación. Los usuarios que pertenecen a otros grupos pueden leer, pero carecen de acceso a las funciones "añadir", "editar" y "eliminar".

[Especificaciones de prueba]

[Configuración]: [Especificaciones de prueba]

En la sección [Especificaciones de prueba], puede realizar lo siguiente:

Acción

Descripción

[Importar]

Importar una nueva especificación de prueba. Hay una serie de especificaciones de prueba instaladas en fábrica para que pueda elegir.

Importar una especificación de prueba

Para importar una nueva especificación de prueba, debe:

  1. Seleccionar una especificación de prueba.

  2. Haga clic en el botón [Importar].

Para comprobar si se ha agregado la especificación de prueba, vaya a: [Pruebas de color]  → [Agregar]  → [Especificación de prueba]. Si la nueva especificación de prueba se importó correctamente, la podrá ver en el menú desplegable.

[Agregar]

Agregar una especificación de prueba personalizada. Para agregar una nueva especificación de prueba, debe definir algunos ajustes:

  • [Nombre];

  • [Descripción] (opcional);

  • [Tipo de prueba];

  • [Juego de valores de referencia];

  • [Juego de tolerancias métricas];

  • [Modo de evaluación]: [En paralelo], [En relación con el material] o [SCCA];

  • [Modo de medición]: M0 o M1;

  • [Juego de muestras]: En el flujo de trabajo de "descarga e impresión", PRISMAcolor Manager admite las siguientes bandas de control de color:

    • Fogra Media Wedge CMYK V3.0a

    • Idealliance ISO 12647-7 Control Wedge 2013

    • Japan Color control strip Ver 1.0

    • G7 Verifier

Además, otros ajustes, agrupados bajo el título [Ajustes de impresión]:

  • [Perfil de entrada CMYK];

  • [Propósito de conversión]: seleccione [Absoluto colorimétrico] o [Relativo colorimétrico].

  • [Ahorro de negro]: opción para aplicar el ahorro de negro puro siempre que sea posible. El ahorro de negro puro significa que el negro se compone en su totalidad de tinta K. Cuando el ahorro de negro puro no puede aplicarse o está desactivado, el color negro se obtiene mezclando dos o más tintas C, M, Y y K.

    • [Activo];

    • [Inactivo] (predeterminado).

  • [Compensación de puntos negros]: se aplica al propósito de conversión relativo colorimétrico. Los detalles de las zonas oscuras del documento pueden perderse con la conversión de color estándar. La compensación de puntos negros equipara el nivel más oscuro de negro que se puede conseguir (punto negro) de la fuente con el nivel más oscuro de negro que se puede conseguir en la impresora.

    • [Activo];

    • [Inactivo] (predeterminado).

  • [Instrucción de impresión] (opcional).

    Haga clic en el enlace "[Vista preliminar] " para abrir un nuevo cuadro de diálogo con las instrucciones predeterminadas.

    Puede agregar varias líneas de información adicional en el campo [Notas].

    NOTA

    Si se introducen instrucciones de impresión, reemplazarán las instrucciones de impresión predeterminadas que se muestran cuando se descarga un diagrama de prueba.



Agregar una especificación de prueba.

Cuando defina todos los ajustes, haga clic en el botón [Guardar] para guardar la especificación de prueba.

[Editar]

Editar la especificación de prueba.

NOTA

La especificación de prueba solo se puede editar si no se usa en una prueba de color. Sin embargo, la descripción y la instrucción de impresión siempre pueden editarse.

Editar una especificación de prueba

Una vez que ajuste la configuración, haga clic en el botón [Guardar].

[Suprimir]

Suprimir la especificación de prueba. Esta acción no se puede deshacer.

NOTA

La especificación de prueba solo se puede suprimir si no se usa en una prueba de color.

Suprimir una especificación de prueba

Si está seguro de que desea eliminar la especificación de prueba, haga clic en el botón [Suprimir].

[Juegos de tolerancia métrica]

En esta lista hay dos tipos de juegos:

  • Los predefinidos, que están presentes en la lista de forma predeterminada, se marcan con el icono de bloqueo y el texto "[Valor predeterminado de fábrica] " en la columna [Tipo].

    NOTA

    Los elementos [Valor predeterminado de fábrica] no se pueden suprimir ni modificar.

  • Sus propios juegos

[Configuración]: [Juegos de tolerancia métrica]

En la sección [Juegos de tolerancia métrica], puede realizar lo siguiente:

Acción

Descripción

[Agregar]

Agregar un juego de tolerancia métrica personalizado. Para agregar un nuevo juego de tolerancia métrica, debe definir al menos dos métricas.

Agregar un juego de tolerancia métrica

Para agregar o quitar una métrica del juego, utilice los botones + y -.

Después de definir las métricas, haga clic en el botón [Guardar] para guardar el juego de tolerancia métrica.

[Editar]

Editar el juego de tolerancia métrica.

NOTA

El juego de tolerancia métrica solo se puede editar si no se usa en una prueba de color.

Los elementos [Valor predeterminado de fábrica] no se pueden suprimir ni modificar.

Editar un juego de tolerancia métrica

Una vez que ajuste el juego de tolerancia métrica, haga clic en el botón [Guardar].

[Suprimir]

Suprimir el juego de tolerancia métrica. Esta acción no se puede deshacer.

NOTA

El juego de tolerancia métrica solo se puede suprimir si no se usa en una prueba de color.

Los elementos [Valor predeterminado de fábrica] no se pueden suprimir ni modificar.

Suprimir un juego de tolerancia métrica

Si está seguro de que desea suprimir el juego de tolerancia métrica, haga clic en el botón [Suprimir].

[Juegos de valores de referencia]

[Configuración]: [Juegos de valores de referencia]

En la sección [Juegos de valores de referencia], puede realizar lo siguiente:

Acción

Descripción

[Importar]

Importar un juego de valores de referencia.

Para importar un juego de valores de referencia, haga lo siguiente:

  1. Haga clic en el botón [Importar].

  2. Desplácese hasta el archivo necesario.

    NOTA

    El archivo debe tener un formato CGATS y contener una tabla de pares de valor CMYK y Lab.

  3. Haga clic en [Abrir].

  4. Utilice el cuadro de diálogo del sistema operativo para seleccionar el archivo.

  5. Rellene los parámetros en el nuevo panel:

    Agregar un nuevo juego de valores de referencia
  6. El juego de valores de referencia se encuentra ahora en la lista de sus juegos de valores de referencia.

[Editar]

Editar un juego de valores de referencia. Puede cambiar el nombre y la descripción del juego de valores de referencia, así como el nombre del perfil de simulación.

Editar un juego de valores de referencia
NOTA

El juego de valores de referencia solo se puede suprimir si no se utiliza en una prueba de color.

Los elementos [Valor predeterminado de fábrica] no se pueden suprimir ni modificar.

Una vez que ajuste el juego de valores de referencia, haga clic en el botón [Guardar].

[Suprimir]

Suprimir el juego de valores de referencia. Esta acción no se puede deshacer.

NOTA

El juego de valores de referencia solo se puede suprimir si no se utiliza en una especificación de prueba. Puede cambiar el valor del campo de la descripción.

Los elementos [Valor predeterminado de fábrica] no se pueden suprimir ni modificar.

Suprimir un juego de valores de referencia

Si está seguro de que desea suprimir el juego de valores de referencia, haga clic en el botón [Suprimir].

[Sustratos]

[Configuración]: [Sustratos]

El sustrato refleja las propiedades físicas del material que afectan al comportamiento del color de la impresora. Varios materiales de un catálogo de materiales se asignan al mismo sustrato. Los sustratos se definen en función del tipo de pruebas de validación de colores que desee realizar.

Por ejemplo, si tiene una impresora de tóner, podrían bastar dos sustratos: uno para material no satinado y otro para material satinado, porque el comportamiento del color de las impresoras de tóner con diferentes tipos de material satinado y no satinado es muy similar.

En la sección [Sustratos], puede realizar lo siguiente:

Acción

Descripción

[Agregar]

Agregar un sustrato. Para agregar un nuevo sustrato, debe definir su nombre y descripción.

Agregar un sustrato

Una vez que defina las propiedades del sustrato, haga clic en el botón [Guardar] para guardarlo.

[Editar]

Editar el sustrato.

NOTA

El nombre del sustrato solo se puede editar si no se utiliza en una prueba de color. La descripción siempre se puede editar.

Editar el sustrato

Una vez que ajuste el sustrato, haga clic en el botón [Guardar].

[Suprimir]

Suprimir el sustrato. Esta acción no se puede deshacer.

NOTA

El sustrato solo se puede suprimir si no se usa en una prueba de color.

Suprimir el sustrato

Si está seguro de que desea suprimir el juego de tolerancia métrica, haga clic en el botón [Suprimir].

[Diagramas de prueba genéricos]

En esta lista hay un número de diagramas de prueba genéricos, junto con una descripción corta y enlaces de los PDF de bandas de color de control de los dispositivos de captura compatibles.

Estos diagramas no contienen ningún [Código de identificación corto] y solo se pueden utilizar en el flujo de trabajo manual de la aplicación de medición.



[Compatibilidad con aplicaciones de software]

[Configuración]:[Compatibilidad con aplicaciones de software]

Puede acceder al kit de instalación de la [Aplicación de software]. El instalador está disponible en dos versiones, para los dos sistemas operativos compatibles: MS Windows y Apple macOS.

NOTA

Debe utilizar una cuenta de administrador local para instalar el software.



[Aplicación de software]